ドラホーの古戦場
2016年4月10日参加してきました!
歴代スタンダード構築戦という夢があふれるフォーマット。
以下引用
・スタンダードが制定されて以降のいずれか1つの時点において、スタンダードで使用可能だった全セットを用いた構築です。
(テンペ+サーガで五版を選ぶ場合はディスティニー使用不可。六版を選ぶ場合はディスティニー使用可となります。)
・アイスエイジ辺りは割とゴチャゴチャしてますが、スタンダードで使える期間があった組み合わせはOKとします。
・上記の縛りに加え、「その時代のスタンダードを完走しなかったカード」を禁止とします。
はたして他にも参加者がいるのかと不安だったけど杞憂でした。
結構人がいてびっくりしたw
んで、デッキはこれ。
1 玉虫色のドレイク
4 猟場番
4 吸血の教示者
1 撤回
1 マナ漏出
4 直観
1 撤回
1 魔力消沈
1 再活性
4 強迫
4 誘拐
4 モックス・ダイアモンド
4 狂気の祭壇
3 巻物棚
2 島
3 沼
3 森
4 真鍮の都
4 地底の大河
4 古えの墳墓
4 裏切り者の都
玉虫アルター!!
当時使おうとしたらエラッタがでて使えなくなったデッキ。
んで対戦は
1回戦 アーマスキン レベさん
絶対参加すると思ってたらデッキを解体しちゃってたとのことで
とみーにデッキを借りて参加したレベさん。
最初はヌルキープで負けるもあとはコンボを決めて勝ち。
2回戦 緑単感染 コイズミ
毒殺くらって1本目を落とすも2本目で怨恨の2枚付いた感染生物を誘拐して
逆毒殺www
3本目は除去を誘うようにプレイしたところにコイズミが乗っかってコンボ決めて勝ち。
3回戦 ナチュラルデス ぼくととみー
なんか対戦相手がAMCみたいだw
試合はコンボを決めて1本とった後に2本目炎の嵐、ゴブリンの砲撃を超えられず負け。
3本目は時間切れで引き分け。
4回戦 白単鍛えられた鋼
ふつーにスピードと除去に耐え切れず負け。
5回戦 青単メガパーミッション
虹のイフリートまで入ってるやつ!当時を知るおっさんは感涙もの。
プレイヤーが若かったのが印象的だった。
2戦とも相手のランドが詰まってるところに2マナランドをずらずら並べてマナ差で勝ち
結果4-1-1でシングルエリミに滑り込み。
なお、TOP4におっさんデッキはおれだけだった模様。
準決勝 青白デルバー すずめ
近代mtgの素晴らしさをわからされたwww
トラフト、スナップキャスターが強すぎた。
勝てるビジョンがほとんど見いだせなかった。
あるとしたら速攻でコンボパーツが揃って相手に妨害無いのを祈るのみ?
優勝は出来なかったけどクッソ楽しい大会でした。
なんか昔のAMCみたいな雰囲気だった。
開催前はネクロポーテンス最強だろ!と思ってて実際に複数人会場にもいたけど
針で止められたりしてて近代のカードの素晴らしさを教えられました。
ボガーダンの金床なんてもういらないかったんや!
(オラクル変更でそもそももう対策にならないけどw)
他にも使いたいデッキがあるんでまた開催してください!
歴代スタンダード構築戦という夢があふれるフォーマット。
以下引用
・スタンダードが制定されて以降のいずれか1つの時点において、スタンダードで使用可能だった全セットを用いた構築です。
(テンペ+サーガで五版を選ぶ場合はディスティニー使用不可。六版を選ぶ場合はディスティニー使用可となります。)
・アイスエイジ辺りは割とゴチャゴチャしてますが、スタンダードで使える期間があった組み合わせはOKとします。
・上記の縛りに加え、「その時代のスタンダードを完走しなかったカード」を禁止とします。
はたして他にも参加者がいるのかと不安だったけど杞憂でした。
結構人がいてびっくりしたw
んで、デッキはこれ。
1 玉虫色のドレイク
4 猟場番
4 吸血の教示者
1 撤回
1 マナ漏出
4 直観
1 撤回
1 魔力消沈
1 再活性
4 強迫
4 誘拐
4 モックス・ダイアモンド
4 狂気の祭壇
3 巻物棚
2 島
3 沼
3 森
4 真鍮の都
4 地底の大河
4 古えの墳墓
4 裏切り者の都
玉虫アルター!!
当時使おうとしたらエラッタがでて使えなくなったデッキ。
んで対戦は
1回戦 アーマスキン レベさん
絶対参加すると思ってたらデッキを解体しちゃってたとのことで
とみーにデッキを借りて参加したレベさん。
最初はヌルキープで負けるもあとはコンボを決めて勝ち。
2回戦 緑単感染 コイズミ
毒殺くらって1本目を落とすも2本目で怨恨の2枚付いた感染生物を誘拐して
逆毒殺www
3本目は除去を誘うようにプレイしたところにコイズミが乗っかってコンボ決めて勝ち。
3回戦 ナチュラルデス ぼくととみー
なんか対戦相手がAMCみたいだw
試合はコンボを決めて1本とった後に2本目炎の嵐、ゴブリンの砲撃を超えられず負け。
3本目は時間切れで引き分け。
4回戦 白単鍛えられた鋼
ふつーにスピードと除去に耐え切れず負け。
5回戦 青単メガパーミッション
虹のイフリートまで入ってるやつ!当時を知るおっさんは感涙もの。
プレイヤーが若かったのが印象的だった。
2戦とも相手のランドが詰まってるところに2マナランドをずらずら並べてマナ差で勝ち
結果4-1-1でシングルエリミに滑り込み。
なお、TOP4におっさんデッキはおれだけだった模様。
準決勝 青白デルバー すずめ
近代mtgの素晴らしさをわからされたwww
トラフト、スナップキャスターが強すぎた。
勝てるビジョンがほとんど見いだせなかった。
あるとしたら速攻でコンボパーツが揃って相手に妨害無いのを祈るのみ?
優勝は出来なかったけどクッソ楽しい大会でした。
なんか昔のAMCみたいな雰囲気だった。
開催前はネクロポーテンス最強だろ!と思ってて実際に複数人会場にもいたけど
針で止められたりしてて近代のカードの素晴らしさを教えられました。
ボガーダンの金床なんてもういらないかったんや!
(オラクル変更でそもそももう対策にならないけどw)
他にも使いたいデッキがあるんでまた開催してください!
チャリス親和inエタフェス
2015年12月27日コメント (2)年賀状も書き終わったんで艦これのお飾り集めしながらレポ的なものでも。
デッキはこちら
「マントルチャリスハンガーバックテゼレッター親和」
4 大焼炉
4 古えの墳墓
3 空僻地
4 教議会の座席
4 囁きの大霊堂
3 刻まれた勇者
4 羽ばたき飛行機械
3 搭載歩行機械
4 大霊堂のスカージ
1 メムナイト
4 電結の荒廃者
1 エーテリウムの達人
4 物読み
4 虚空の杯
4 頭蓋囲い
4 オパールのモックス
2 極楽のマントル
3 ボーラスの工作員、テゼレット
GP京都からまったくレガシーをやってなかったので選択肢はなく引き続きチャリス入りの神話を使用。
そのうえで京都で感じた問題点と使ってみたいカードを投入することに。
抜いたカード
石鍛冶・十手・ソプター・弱者の剣
これらに共通するのが中長期戦になると強いけどブン回りしようとするときはノイズになる。
あと色マナが苦しい。長い試合になるとなおさら。
入れたカード
電結の荒廃者 当て逃げがなくなったんで弱くはなったけど充分強いカード。
単体だと石鍛冶とのほうが上けど搭載歩行機械とのシナジーで採用。
搭載歩行機械 スタンで見て強くてヴィンテでみても強かったんでレガシーで使おうとw
最初は4積んでたんだけどこれだけ引いた時のもっさり感が凄かったんで3に。
それでもハンドに吸い付くように入って来て困惑。チャリスより多く初手ハンドに来た。
追放除去以外には異常に強いのと荒廃者とのシナジーが楽しかった。
大焼炉 石鍛冶とソプター抜いて色替えが可能に。悩んだ結果前環境で相性最悪だった
ショウテル系統の対策のためサイドに殺戮遊戯を積んだため採用。
エーテリウムの達人 搭載歩行機械4だと動きがもっさりしてるのと決め手に欠けるので
1枚だけど採用。当然だけど除去られなければバケモン。チャリスがないとすぐに旅立つ。
サイドボード
4 殺戮遊戯
前環境でショウテルにぼこぼこにされたんで採用。調整時間がなくて試さないで実践だったけど弱くなかった。ただショウテル系自体dig禁止で弱くなってたので必須かは怪しい。
2 湿地での被災
対ネメシス、エルフ用のつもりだったんだけどネメシスだと関係なく殴り合いになるし
エルフだと間に合ってなさそう。要テスト。
3 呪文滑り
バーンとかに入れるカードがないので。邪魔にはならないだろうと。必須ではないかな。
3 トーモッドの墓所
墓地対策は必須。ホントはRIPと合わせて2-2で4枚積みたいんだけど白を抜いたため
こちらを3枚。
1 コラガンの命令
何にあたるかわからないんでなんにでも一応効くオールマイティー枠で採用。
サイドインはしたけど引かなかった。
どのモードも強いけどこのデッキだと生物回収が生かせないんで微妙かな?
2 アメジストのとげ
対コンボ枠。強かったんで増やしたい。
眠くなったんでとりあえずここまで。対戦のことは疲れてあまり覚えてないんだけど
反応があれば備忘録のためほかの候補カードとの取捨選択の理由(e.g.太鼓とマントル)とか
試したいカードとか書こうかな?
デッキはこちら
「マントルチャリスハンガーバックテゼレッター親和」
4 大焼炉
4 古えの墳墓
3 空僻地
4 教議会の座席
4 囁きの大霊堂
3 刻まれた勇者
4 羽ばたき飛行機械
3 搭載歩行機械
4 大霊堂のスカージ
1 メムナイト
4 電結の荒廃者
1 エーテリウムの達人
4 物読み
4 虚空の杯
4 頭蓋囲い
4 オパールのモックス
2 極楽のマントル
3 ボーラスの工作員、テゼレット
GP京都からまったくレガシーをやってなかったので選択肢はなく引き続きチャリス入りの神話を使用。
そのうえで京都で感じた問題点と使ってみたいカードを投入することに。
抜いたカード
石鍛冶・十手・ソプター・弱者の剣
これらに共通するのが中長期戦になると強いけどブン回りしようとするときはノイズになる。
あと色マナが苦しい。長い試合になるとなおさら。
入れたカード
電結の荒廃者 当て逃げがなくなったんで弱くはなったけど充分強いカード。
単体だと石鍛冶とのほうが上けど搭載歩行機械とのシナジーで採用。
搭載歩行機械 スタンで見て強くてヴィンテでみても強かったんでレガシーで使おうとw
最初は4積んでたんだけどこれだけ引いた時のもっさり感が凄かったんで3に。
それでもハンドに吸い付くように入って来て困惑。チャリスより多く初手ハンドに来た。
追放除去以外には異常に強いのと荒廃者とのシナジーが楽しかった。
大焼炉 石鍛冶とソプター抜いて色替えが可能に。悩んだ結果前環境で相性最悪だった
ショウテル系統の対策のためサイドに殺戮遊戯を積んだため採用。
エーテリウムの達人 搭載歩行機械4だと動きがもっさりしてるのと決め手に欠けるので
1枚だけど採用。当然だけど除去られなければバケモン。チャリスがないとすぐに旅立つ。
サイドボード
4 殺戮遊戯
前環境でショウテルにぼこぼこにされたんで採用。調整時間がなくて試さないで実践だったけど弱くなかった。ただショウテル系自体dig禁止で弱くなってたので必須かは怪しい。
2 湿地での被災
対ネメシス、エルフ用のつもりだったんだけどネメシスだと関係なく殴り合いになるし
エルフだと間に合ってなさそう。要テスト。
3 呪文滑り
バーンとかに入れるカードがないので。邪魔にはならないだろうと。必須ではないかな。
3 トーモッドの墓所
墓地対策は必須。ホントはRIPと合わせて2-2で4枚積みたいんだけど白を抜いたため
こちらを3枚。
1 コラガンの命令
何にあたるかわからないんでなんにでも一応効くオールマイティー枠で採用。
サイドインはしたけど引かなかった。
どのモードも強いけどこのデッキだと生物回収が生かせないんで微妙かな?
2 アメジストのとげ
対コンボ枠。強かったんで増やしたい。
眠くなったんでとりあえずここまで。対戦のことは疲れてあまり覚えてないんだけど
反応があれば備忘録のためほかの候補カードとの取捨選択の理由(e.g.太鼓とマントル)とか
試したいカードとか書こうかな?
AKKAにダクリFOILを渡す約束があったのでついでに参加してきた。
結果は親和で6-3。
調整1日でこの結果なら上出来な気もするけど明らかなプレイミスとかあったから
勝ちたいんなら練習しなきゃですね。
悔しがる資格もないかな。
レシピやら対戦の詳細(覚えてないから詳しくはならないw)は後日。
年賀状書かなきゃ…。
結果は親和で6-3。
調整1日でこの結果なら上出来な気もするけど明らかなプレイミスとかあったから
勝ちたいんなら練習しなきゃですね。
悔しがる資格もないかな。
レシピやら対戦の詳細(覚えてないから詳しくはならないw)は後日。
年賀状書かなきゃ…。
上中里
2015年10月19日行ってきた。
2CHDの集まりだったんだけどカードが集まらなかったんでボドゲをやりに。
サフラニートがつばを飛ばし放題で最高だった。
枯山水はピンと来なかったなぁ。
2CHDのほうはコバヤシのデッキが予想外に良かった。
れべさんとJリーグトークをしたり銭湯に入ったりと充実した日曜だった。
2CHDの集まりだったんだけどカードが集まらなかったんでボドゲをやりに。
サフラニートがつばを飛ばし放題で最高だった。
枯山水はピンと来なかったなぁ。
2CHDのほうはコバヤシのデッキが予想外に良かった。
れべさんとJリーグトークをしたり銭湯に入ったりと充実した日曜だった。
物欲日記とかいうタイトルにしといて欲しいもの書いてなかったのでいま欲しいものを。
それは珪藻土バスマット!
どうせ買うなら良いものがほしいからsoilのになるんかな?
しかし安いものでは無いんでなかなか買う決心がつかない。
それは珪藻土バスマット!
どうせ買うなら良いものがほしいからsoilのになるんかな?
しかし安いものでは無いんでなかなか買う決心がつかない。
仕事柄全く無関係なわけではないんでふと思ったんだが次第に税関もmtgのカードがクッソ高い可能性があることを認識してきて20万円を超える価値があるかどうか確認してたんじゃないかと思った。
。
。
マントルチャリスソプターテゼレッター親和のサイド
2015年4月28日思いのほか前回のレポが好評だったのに気を良くしたのとサイドなんで書かないんだよ!と複数人からお言葉をいただいたのでサイドを。
ただメインが決まったのは大会本番の4日前だったのでサイドボードは練りこみ不足でした。
とりあえずGPの時のサイドは
1 ボーラスの工作員、テゼレット
3 翻弄する魔道士
3 エーテル宣誓会の法学者
2 トーモッドの墓所
2 安らかなる眠り
3 妄信的迫害
1 拘留の宝球
という形でした。
エーテルとメッダーが対コンボって感じなんですが相手からすると対処の方法があまり変わらないのでここは工夫すべきだった。
案としては赤が必要になるけど殺戮遊戯とか?
一応一人で回した感じとしてはモックス4とマントル2(とそれをサーチする石鍛冶3)と空僻地3で運用は出来ないことはないかなって感じだった。
ただ安定して使うにはちょっとひねった方がよさそうなんだけどそれは有用性が確認できてからかな。
あと何に当たってもサイドインできるお守り枠で拘留の宝球を1枚とってるんだけど
普通に忘却の輪のほうが良かった。
墳墓をとってるので2T目にプレイも可能(青白1を出すのは若干面倒)だし
REBとかで割られたりカウンターされたりするのもマイナス。
除去としても機能するので2-3枚にしてもよさそう。
妄信的迫害はメタにもよるけどネメシスの対処が面倒なんで必要そう。
追加のテゼはテゼ自体が強いから選択肢としてはありだけどサイドの枠を削ってまでいるカードかは不明。
とりあえずデッキ自体は気に入ってるのでGPで当たらなかったエルフやらGPで負けに負けたショウテル系と練習して考えたいと思います。
あとサイドの候補として考えていたのは
潮の虚ろの漕ぎ手
ファイレクシアの破棄者
アメジストのとげ
摩耗+損耗
四肢切断
あたりなんだけどショウテル系にとの相性が改善されるカードってなかなかないね。
ただメインが決まったのは大会本番の4日前だったのでサイドボードは練りこみ不足でした。
とりあえずGPの時のサイドは
1 ボーラスの工作員、テゼレット
3 翻弄する魔道士
3 エーテル宣誓会の法学者
2 トーモッドの墓所
2 安らかなる眠り
3 妄信的迫害
1 拘留の宝球
という形でした。
エーテルとメッダーが対コンボって感じなんですが相手からすると対処の方法があまり変わらないのでここは工夫すべきだった。
案としては赤が必要になるけど殺戮遊戯とか?
一応一人で回した感じとしてはモックス4とマントル2(とそれをサーチする石鍛冶3)と空僻地3で運用は出来ないことはないかなって感じだった。
ただ安定して使うにはちょっとひねった方がよさそうなんだけどそれは有用性が確認できてからかな。
あと何に当たってもサイドインできるお守り枠で拘留の宝球を1枚とってるんだけど
普通に忘却の輪のほうが良かった。
墳墓をとってるので2T目にプレイも可能(青白1を出すのは若干面倒)だし
REBとかで割られたりカウンターされたりするのもマイナス。
除去としても機能するので2-3枚にしてもよさそう。
妄信的迫害はメタにもよるけどネメシスの対処が面倒なんで必要そう。
追加のテゼはテゼ自体が強いから選択肢としてはありだけどサイドの枠を削ってまでいるカードかは不明。
とりあえずデッキ自体は気に入ってるのでGPで当たらなかったエルフやらGPで負けに負けたショウテル系と練習して考えたいと思います。
あとサイドの候補として考えていたのは
潮の虚ろの漕ぎ手
ファイレクシアの破棄者
アメジストのとげ
摩耗+損耗
四肢切断
あたりなんだけどショウテル系にとの相性が改善されるカードってなかなかないね。
GP京都に行ってきましたー。
レポなんて今更だろとも思うんですけど(好意的に解釈すれば)読んでみたい的なことを言われたんで頑張って書いてみます!
ただ昔からそうなんだけど対戦中のことや試合内容はあんまり覚えてないんで間違いは多々あるはず。
デッキ選択
本戦では親和を使ったんだけどいろんな人に発掘じゃないんだと言われた。
実際ギリギリまでは発掘ででるか親和で出るかを決めかねていた。
発掘はレガシーを始めた初期から使っており思い入れもあるしまともに回せる数少ないデッキなんだけどいかんせん現在のメタにあってない感が強かった。
GPまでにGPTに何回か出たんだけどシングルエリミに進出することすら出来ませんでした。
まあ自分のプレイングが酷いってこともあるんだけど他の発掘をプレイする人を見ても
勝ちきれてないなというのが正直な感想でした。
発掘は1本目の勝率が異常に高い一方で苦しいながら2,3本目で勝ちを拾ってマッチをものにしていくデッキという認識なんだけど今のメタゲームだと1本目も負ける可能性がわりとあるしサイド後も墓掘りの檻や封じ込める僧侶など墓地対策のカードじゃないけど発掘にも効果的なカードが多いうえに墓地対策もそこまで薄くないという発掘にとっては苦しい状況だった。
もちろん完全に無理というわけではないので候補にはしつつ他のデッキを模索することに。
条件としては現在のメタゲームで上位にいない(=ショウテル系、奇跡、デルバー系、エルフ、石鍛冶、リアニ以外の)デッキでカードパワーが高い、あるいはブン回りがあり、相手が判断を間違える可能性が高いデッキ。
なぜそんな条件になるかというと自分がmtgが下手だから。
今では信じてもらえないかもしれないけど15年ぐらい前(ずいぶん昔だな・・・)、自分は当時の自分としてはそれなりにシリアスにmtgをやっておりプロツアーでの活躍を目指していた。
そうしたなかで自分はmtgが下手ということを知り合った多くのプレイヤーとの対戦や練習から感じた。
もちろん練習等でその差を埋めることも不可能ではないとは思うし今もそう信じてはいるのだけど大局観に欠けたり見落としが多く起こしてしまうのはやはりプレイヤーとして劣ってると言わざるを得なかった。
でも自分にとってmtgはやる以上勝ちたい、勝つために努力するからこそ楽しいので参加できれば良いと言えるものでは無かった。
そんな中で勝つためにデッキ選択を考えるとメタゲームの上位にいるデッキは明らかに自分より強いプレイヤーが使ってる可能性が高い以上選択肢には入れられない。
同時にどんなデッキがいるかわからない環境では相手に付き合わなくてよい形を持っている(=ブン回りがある)ものでかつ相手が判断を間違えやすいということが下手なプレイヤーが勝つためには必要だった。
最後の相手が判断を間違えやすい、というのが発掘に足りないもので手札をほぼダンプして戦う発掘デッキだと捲れ方で差異がでることはあるけどブラフや相手の判断ミスを誘うことが難しかった。
発掘と戦い慣れてない相手ならミスることもあるけどGPで後半戦になればそれを期待するのも難しく思えたし実際何度か出たGPTでも相手の致命的なミス、というのは昔より減ったと感じた。
ということで実際にデッキをどうするかというところに話が戻るんだけど5年ぐらい前、サバイバル全盛期に好んで使っていたチャリス入り親和を回してみたところ感触が良くとりあえずこれを調整してみてだめそうなら発掘を使おうと決めたのがGPの10日前のこと。
実際にチャリス入りを試す前に同じ妨害要素がある親和ということで月親和を試したのだけど妨害要素の賞味期限が切れるまでに相手を倒しきることができないのであっさりこの形はあきらめ。
また妨害要素を下げて(月とかチャリスを入れないで)単純にデッキパワーを高めたものも試したけど環境にある早いクロックのデッキに明らかに速度負けするのでこれもあきらめ。
他の形が厳しいことを確認したうえでチャリス入りを調整することに。
5年前に使ったときは親和にソプターコンボと鋼の監視者、石鍛冶が入っているというような形だったんだけど鋼の監視者はさすがに遅すぎるので首に。
そしてできたのが以下の形。
「マントルチャリスソプターテゼレッター親和」
4 古えの居住地
4 古えの墳墓
3 空僻地
4 教議会の座席
4 囁きの大霊堂
3 刻まれた勇者
4 羽ばたき飛行機械
3 石鍛冶の神秘家
4 大霊堂のスカージ
1 メムナイト
4 物読み
4 虚空の杯
4 頭蓋囲い
4 オパールのモックス
2 極楽のマントル
1 梅沢の十手
1 弱者の剣
3 飛行機械の鋳造所
3 ボーラスの工作員、テゼレット
サイドは割愛。
以下解説的なことなど
・土地多め
余った土地はソプターでクリーチャーに化けたりテゼレットで殴ったりそもそもテゼレットを滞りなく出したいので多め。
・刻まれた勇者
装備品がないとただのナイスブロッカーだし序盤に複数枚引くともたつくので3枚に。
試しに2枚にすると戦線を維持できなかったり相手のクリーチャーを突破できないので3が適正かと。ただよくサイドアウトしてる。
・石鍛冶
昔回したときは2枚だったんだけどマントルが強いので3に。
・マントル
太鼓がチャリス1に引っかかるから、ということで採用したんだけど予想以上に強かった。
序盤の爆発力では太鼓に劣るけどプレイが0なのでデルバー系の土地ハメから回避してくれた場面があって助かった。太鼓だとdazeに引っかかって死んでた。
あとデッキがスカスカになることを嫌った関係で0マナクリーチャーを減らしてる中でモックスの運用をするのにも役立ったし装備を付け替えることでフィルターとして機能しテゼレットやサイドのメッダーを滞りなく唱えるのに役立った。
最初は1枚だったけど強いので増やした。墳墓+白マナから石鍛冶を出してマントルを持ってきて装備する動きは見た目はバカっぽいけど地味強。実際何度かやった。
・ソプターコンボ
うっかりそろって勝っちゃう場面が多々あったwソプターだけでも充分機能してくれるというかたぶんこれが本来のソプターのデザインだと思う。
弱者の剣はうっかり引いちゃうと残念感が半端ないけどまったく役立たないこともないんでまあやむなし。
ソプター周りは相手が判断を間違えてくれることが多かったので良かった。
・チャリス
衰微があるから弱いかと思ったけどそんなことはなかった。
自分も引っかかるけど2や3で置く場面もあった。
・テゼレット
神。2T目に降臨して蹂躙したり後半に大量ドレインしてイージーウィンに貢献した。
メインに4も試したけどテゼレットを複数枚引いて悶絶することがあったのでメイン3、サイド1に。
以下実戦記というか覚えてることなど。
直前GPT
ここで試してダメだったら発掘を使おうと思って金曜の直前GPTに参加。
初実戦でデッキがどれぐらい強いかわからなかったんだけど相手が勘違いやミスってくれたりであれよあれよと決勝へ。
決勝は1-1となった3本目、勇者がイスで迷子になってしまう一方でRIPで相手のエンジンも止まるなかでテゼレットをトップ!
ドレインで勝ち!って思ったところで罰する火を2発撃たれてテゼレット落ちる…。
ハンドには余ってるチャリスが…。下手くそ乙。しかも罰する火を1枚持っているのは知っていたという。
言い訳をすると直前までソプター引ければ勝てるからチャリスは2で置けないなーみたいなことを考えていたような。
ともかくBYEは取れなかったけどデッキは結果を一応残した。
本人はデッキに半信半疑だったけど俺より明らかにレガシーをやってるほしやんに発掘よりそっちの方が良いと言われたり同行のとみーとも相談した結果親和で出ることに。
あとマッチの間にマンモスさんと練習したところ相性悪そうだなーと思ったショウテル系が予想以上にだめなことが確認できたw
本戦
ノーバイなんで9回戦。
ほとんど覚えてないんでツイートを参考にざっくりと。
1回戦 ショウテル
無理っすwww
2回戦 ゴブリン
魂の洞窟引かれたらアウトだけどとりあえず置いたチャリスが活躍したような。あと妄信的迫害が活躍したような…。
3回戦 土地単
土地単はフェアデッキには強いって印象だけどこの親和はフェアデッキと呼べるか怪しい形なんで危なげなく勝利。
ここらへんでようやくデッキが行けるんじゃないかと思い始める。
4回戦 スニークショウ
終わったーーーーーーーーーーーーーと思ったら相手が壊滅的に何もひかなくて勝利。
ショウテル系用のサイドボードをもっと工夫すべきだったと後悔。
5回戦 4色デルバー
チャリスからのハメとサイド後に固め引いた妄信的迫害でとんでもないことになったような。
6回戦 バーン 松山さん!
ひさしぶりの松山さんとの対戦。リミテッドでなくレガシーで対戦というのが不思議な感じ。
旧エクステンデッドで命綱デッキ使ってたんでもしやと思ったけどバーンでした。
1本目は松山さんが火力を温存してしまったところにチャリス2で蓋ができて勝利。
2本目はソプターコンボが完成し勝利。POPだけ怖いので弱者の剣があるのに土地をサクってた。
7回戦 奇跡
トクナガと練習した感じでは相性悪くないという感じだったし実際そうなんだろうけど今回に限って後攻で迎えた2T目に対抗呪文が間に合ってしまい負け。
2本目は普通に相性差で勝つも3本目は対して強くないハンド(ランド2、ソプター2、モックス、オニソ、何かみたいなハンド)をなぜかキープして負け。
下手くそ乙。
8回戦 ニックフィット
1本目はチャリスがぶっ刺さったような?ランドを緑黒、緑白、白黒とかしか見なかったのでジャンクかなんかかなと勘違い。
2本目で探検家が出てきてニックフィットと判明。サイドボード失敗!下手くそすぎた。
順調に相手のランドが伸びてエリシュノーンで死亡
3本目はマリガンだかダブマリだかするもRIPを2T目に貼って相手のエンジンを機能不全にして勝ち。マリガンは大事。
9回戦 BUG
どこかでお見かけしたことがある方だったような。
試合はチャリスで蓋をしたりテゼレットがどぶんして勝ち。
さえなとさんやとみーが応援してくれてて心強かった。
ということで初日は7-2。ノーバイなことと回して2日目であることを考えれば上出来。
ただショウテル系がダメなことはマンモスさんとやってわかってたのでもう少しサイドも含めてやりようがあったことが残念。
GP2日目
GPの二日目なんでコールドスナップの時以来だなーと思ったんだけどあれって何年前だw
とにかくできることをやるだけ。
10回戦 RUG
先攻T1チャリス1と後攻T1チャリス1をカウンターからのT2マナを余らせての頭蓋囲いが通ってそのまま勝ち。このデッキで良かった。
11回戦 オムニテル
後手でチャリスがはじかれて負け。相手が1マナスペル多めだったので先手だったら…。
12回戦 BUG
後手で1T目チャリスが弾かれるもソプターコンボが成立して勝ち。
2本目は後手だけどマントルで先手後手逆転した形になって相手のDAZEが腐って勝ち。
13回戦 BURというかイス。
ちゃんとしたハンドをキープすれば勝負になるのに適当にキープして負け。
知り合いだから気が緩んでた。2本目は4マリガンで死亡。
14回戦 infect
1本目は完全にスピード負け。ただ若干Dazeの影に怯えすぎて負けた感はある。
弾かれてもそれを上回る展開も可能なんだからオールインすべきだった。
2本目は先手チャリス1でGG。3本目はT1ぎらつかせのエルフが2T目アタックから激励+バーサクでいきなり毒9まで行き、さらに追加のエルフまで出るもスカージなど複数体ブロッカーを展開したうえで十手が間に合って勝ち。チャンプブロックしなかったり置物ハンドでキープしたら死んでた。
15回戦 オムニテル
勝てばマネーフィニッシュ!ってところで相性差で普通に負け。
回りはショウテルいないのに俺の前だけショウテル…。
サイドを工夫すれば勝負になっただけに調整不足が悔やまれた。
ということで本戦は10-5で終了。トライアルも合わせると14-6ということで練習量から考えると上出来だったけどもう少しやりようがあっただけに残念な結果に。
それはそれとして対戦してくれた方々ありがとうございました。
あと本人がデッキに対して懐疑的だったからというのもあるけど遊んでるとみーに選択肢として提示できなかったのも申し訳なかった。
現状唯一自分が活躍できるフォーマットのGPだっただけにもう少し頑張るべきだった。
またレガシーのGPが開かれることを願ってます。
あと会場ではばんじゅんやかねぴー、kjとかにあえて普通にうれしかったw
忘れられてるかと思ったけど声をかけてもらえたりで参加して良かった。
最後にカードを貸してくれたりアドバイスをくれたぽまやま、同じくカードを貸してくれたり調整に付き合ってくれたトクナガ、へんてこデッキの相手をいつもしてくれるとみー、ありがとうございました。
レポなんて今更だろとも思うんですけど(好意的に解釈すれば)読んでみたい的なことを言われたんで頑張って書いてみます!
ただ昔からそうなんだけど対戦中のことや試合内容はあんまり覚えてないんで間違いは多々あるはず。
デッキ選択
本戦では親和を使ったんだけどいろんな人に発掘じゃないんだと言われた。
実際ギリギリまでは発掘ででるか親和で出るかを決めかねていた。
発掘はレガシーを始めた初期から使っており思い入れもあるしまともに回せる数少ないデッキなんだけどいかんせん現在のメタにあってない感が強かった。
GPまでにGPTに何回か出たんだけどシングルエリミに進出することすら出来ませんでした。
まあ自分のプレイングが酷いってこともあるんだけど他の発掘をプレイする人を見ても
勝ちきれてないなというのが正直な感想でした。
発掘は1本目の勝率が異常に高い一方で苦しいながら2,3本目で勝ちを拾ってマッチをものにしていくデッキという認識なんだけど今のメタゲームだと1本目も負ける可能性がわりとあるしサイド後も墓掘りの檻や封じ込める僧侶など墓地対策のカードじゃないけど発掘にも効果的なカードが多いうえに墓地対策もそこまで薄くないという発掘にとっては苦しい状況だった。
もちろん完全に無理というわけではないので候補にはしつつ他のデッキを模索することに。
条件としては現在のメタゲームで上位にいない(=ショウテル系、奇跡、デルバー系、エルフ、石鍛冶、リアニ以外の)デッキでカードパワーが高い、あるいはブン回りがあり、相手が判断を間違える可能性が高いデッキ。
なぜそんな条件になるかというと自分がmtgが下手だから。
今では信じてもらえないかもしれないけど15年ぐらい前(ずいぶん昔だな・・・)、自分は当時の自分としてはそれなりにシリアスにmtgをやっておりプロツアーでの活躍を目指していた。
そうしたなかで自分はmtgが下手ということを知り合った多くのプレイヤーとの対戦や練習から感じた。
もちろん練習等でその差を埋めることも不可能ではないとは思うし今もそう信じてはいるのだけど大局観に欠けたり見落としが多く起こしてしまうのはやはりプレイヤーとして劣ってると言わざるを得なかった。
でも自分にとってmtgはやる以上勝ちたい、勝つために努力するからこそ楽しいので参加できれば良いと言えるものでは無かった。
そんな中で勝つためにデッキ選択を考えるとメタゲームの上位にいるデッキは明らかに自分より強いプレイヤーが使ってる可能性が高い以上選択肢には入れられない。
同時にどんなデッキがいるかわからない環境では相手に付き合わなくてよい形を持っている(=ブン回りがある)ものでかつ相手が判断を間違えやすいということが下手なプレイヤーが勝つためには必要だった。
最後の相手が判断を間違えやすい、というのが発掘に足りないもので手札をほぼダンプして戦う発掘デッキだと捲れ方で差異がでることはあるけどブラフや相手の判断ミスを誘うことが難しかった。
発掘と戦い慣れてない相手ならミスることもあるけどGPで後半戦になればそれを期待するのも難しく思えたし実際何度か出たGPTでも相手の致命的なミス、というのは昔より減ったと感じた。
ということで実際にデッキをどうするかというところに話が戻るんだけど5年ぐらい前、サバイバル全盛期に好んで使っていたチャリス入り親和を回してみたところ感触が良くとりあえずこれを調整してみてだめそうなら発掘を使おうと決めたのがGPの10日前のこと。
実際にチャリス入りを試す前に同じ妨害要素がある親和ということで月親和を試したのだけど妨害要素の賞味期限が切れるまでに相手を倒しきることができないのであっさりこの形はあきらめ。
また妨害要素を下げて(月とかチャリスを入れないで)単純にデッキパワーを高めたものも試したけど環境にある早いクロックのデッキに明らかに速度負けするのでこれもあきらめ。
他の形が厳しいことを確認したうえでチャリス入りを調整することに。
5年前に使ったときは親和にソプターコンボと鋼の監視者、石鍛冶が入っているというような形だったんだけど鋼の監視者はさすがに遅すぎるので首に。
そしてできたのが以下の形。
「マントルチャリスソプターテゼレッター親和」
4 古えの居住地
4 古えの墳墓
3 空僻地
4 教議会の座席
4 囁きの大霊堂
3 刻まれた勇者
4 羽ばたき飛行機械
3 石鍛冶の神秘家
4 大霊堂のスカージ
1 メムナイト
4 物読み
4 虚空の杯
4 頭蓋囲い
4 オパールのモックス
2 極楽のマントル
1 梅沢の十手
1 弱者の剣
3 飛行機械の鋳造所
3 ボーラスの工作員、テゼレット
サイドは割愛。
以下解説的なことなど
・土地多め
余った土地はソプターでクリーチャーに化けたりテゼレットで殴ったりそもそもテゼレットを滞りなく出したいので多め。
・刻まれた勇者
装備品がないとただのナイスブロッカーだし序盤に複数枚引くともたつくので3枚に。
試しに2枚にすると戦線を維持できなかったり相手のクリーチャーを突破できないので3が適正かと。ただよくサイドアウトしてる。
・石鍛冶
昔回したときは2枚だったんだけどマントルが強いので3に。
・マントル
太鼓がチャリス1に引っかかるから、ということで採用したんだけど予想以上に強かった。
序盤の爆発力では太鼓に劣るけどプレイが0なのでデルバー系の土地ハメから回避してくれた場面があって助かった。太鼓だとdazeに引っかかって死んでた。
あとデッキがスカスカになることを嫌った関係で0マナクリーチャーを減らしてる中でモックスの運用をするのにも役立ったし装備を付け替えることでフィルターとして機能しテゼレットやサイドのメッダーを滞りなく唱えるのに役立った。
最初は1枚だったけど強いので増やした。墳墓+白マナから石鍛冶を出してマントルを持ってきて装備する動きは見た目はバカっぽいけど地味強。実際何度かやった。
・ソプターコンボ
うっかりそろって勝っちゃう場面が多々あったwソプターだけでも充分機能してくれるというかたぶんこれが本来のソプターのデザインだと思う。
弱者の剣はうっかり引いちゃうと残念感が半端ないけどまったく役立たないこともないんでまあやむなし。
ソプター周りは相手が判断を間違えてくれることが多かったので良かった。
・チャリス
衰微があるから弱いかと思ったけどそんなことはなかった。
自分も引っかかるけど2や3で置く場面もあった。
・テゼレット
神。2T目に降臨して蹂躙したり後半に大量ドレインしてイージーウィンに貢献した。
メインに4も試したけどテゼレットを複数枚引いて悶絶することがあったのでメイン3、サイド1に。
以下実戦記というか覚えてることなど。
直前GPT
ここで試してダメだったら発掘を使おうと思って金曜の直前GPTに参加。
初実戦でデッキがどれぐらい強いかわからなかったんだけど相手が勘違いやミスってくれたりであれよあれよと決勝へ。
決勝は1-1となった3本目、勇者がイスで迷子になってしまう一方でRIPで相手のエンジンも止まるなかでテゼレットをトップ!
ドレインで勝ち!って思ったところで罰する火を2発撃たれてテゼレット落ちる…。
ハンドには余ってるチャリスが…。下手くそ乙。しかも罰する火を1枚持っているのは知っていたという。
言い訳をすると直前までソプター引ければ勝てるからチャリスは2で置けないなーみたいなことを考えていたような。
ともかくBYEは取れなかったけどデッキは結果を一応残した。
本人はデッキに半信半疑だったけど俺より明らかにレガシーをやってるほしやんに発掘よりそっちの方が良いと言われたり同行のとみーとも相談した結果親和で出ることに。
あとマッチの間にマンモスさんと練習したところ相性悪そうだなーと思ったショウテル系が予想以上にだめなことが確認できたw
本戦
ノーバイなんで9回戦。
ほとんど覚えてないんでツイートを参考にざっくりと。
1回戦 ショウテル
無理っすwww
2回戦 ゴブリン
魂の洞窟引かれたらアウトだけどとりあえず置いたチャリスが活躍したような。あと妄信的迫害が活躍したような…。
3回戦 土地単
土地単はフェアデッキには強いって印象だけどこの親和はフェアデッキと呼べるか怪しい形なんで危なげなく勝利。
ここらへんでようやくデッキが行けるんじゃないかと思い始める。
4回戦 スニークショウ
終わったーーーーーーーーーーーーーと思ったら相手が壊滅的に何もひかなくて勝利。
ショウテル系用のサイドボードをもっと工夫すべきだったと後悔。
5回戦 4色デルバー
チャリスからのハメとサイド後に固め引いた妄信的迫害でとんでもないことになったような。
6回戦 バーン 松山さん!
ひさしぶりの松山さんとの対戦。リミテッドでなくレガシーで対戦というのが不思議な感じ。
旧エクステンデッドで命綱デッキ使ってたんでもしやと思ったけどバーンでした。
1本目は松山さんが火力を温存してしまったところにチャリス2で蓋ができて勝利。
2本目はソプターコンボが完成し勝利。POPだけ怖いので弱者の剣があるのに土地をサクってた。
7回戦 奇跡
トクナガと練習した感じでは相性悪くないという感じだったし実際そうなんだろうけど今回に限って後攻で迎えた2T目に対抗呪文が間に合ってしまい負け。
2本目は普通に相性差で勝つも3本目は対して強くないハンド(ランド2、ソプター2、モックス、オニソ、何かみたいなハンド)をなぜかキープして負け。
下手くそ乙。
8回戦 ニックフィット
1本目はチャリスがぶっ刺さったような?ランドを緑黒、緑白、白黒とかしか見なかったのでジャンクかなんかかなと勘違い。
2本目で探検家が出てきてニックフィットと判明。サイドボード失敗!下手くそすぎた。
順調に相手のランドが伸びてエリシュノーンで死亡
3本目はマリガンだかダブマリだかするもRIPを2T目に貼って相手のエンジンを機能不全にして勝ち。マリガンは大事。
9回戦 BUG
どこかでお見かけしたことがある方だったような。
試合はチャリスで蓋をしたりテゼレットがどぶんして勝ち。
さえなとさんやとみーが応援してくれてて心強かった。
ということで初日は7-2。ノーバイなことと回して2日目であることを考えれば上出来。
ただショウテル系がダメなことはマンモスさんとやってわかってたのでもう少しサイドも含めてやりようがあったことが残念。
GP2日目
GPの二日目なんでコールドスナップの時以来だなーと思ったんだけどあれって何年前だw
とにかくできることをやるだけ。
10回戦 RUG
先攻T1チャリス1と後攻T1チャリス1をカウンターからのT2マナを余らせての頭蓋囲いが通ってそのまま勝ち。このデッキで良かった。
11回戦 オムニテル
後手でチャリスがはじかれて負け。相手が1マナスペル多めだったので先手だったら…。
12回戦 BUG
後手で1T目チャリスが弾かれるもソプターコンボが成立して勝ち。
2本目は後手だけどマントルで先手後手逆転した形になって相手のDAZEが腐って勝ち。
13回戦 BURというかイス。
ちゃんとしたハンドをキープすれば勝負になるのに適当にキープして負け。
知り合いだから気が緩んでた。2本目は4マリガンで死亡。
14回戦 infect
1本目は完全にスピード負け。ただ若干Dazeの影に怯えすぎて負けた感はある。
弾かれてもそれを上回る展開も可能なんだからオールインすべきだった。
2本目は先手チャリス1でGG。3本目はT1ぎらつかせのエルフが2T目アタックから激励+バーサクでいきなり毒9まで行き、さらに追加のエルフまで出るもスカージなど複数体ブロッカーを展開したうえで十手が間に合って勝ち。チャンプブロックしなかったり置物ハンドでキープしたら死んでた。
15回戦 オムニテル
勝てばマネーフィニッシュ!ってところで相性差で普通に負け。
回りはショウテルいないのに俺の前だけショウテル…。
サイドを工夫すれば勝負になっただけに調整不足が悔やまれた。
ということで本戦は10-5で終了。トライアルも合わせると14-6ということで練習量から考えると上出来だったけどもう少しやりようがあっただけに残念な結果に。
それはそれとして対戦してくれた方々ありがとうございました。
あと本人がデッキに対して懐疑的だったからというのもあるけど遊んでるとみーに選択肢として提示できなかったのも申し訳なかった。
現状唯一自分が活躍できるフォーマットのGPだっただけにもう少し頑張るべきだった。
またレガシーのGPが開かれることを願ってます。
あと会場ではばんじゅんやかねぴー、kjとかにあえて普通にうれしかったw
忘れられてるかと思ったけど声をかけてもらえたりで参加して良かった。
最後にカードを貸してくれたりアドバイスをくれたぽまやま、同じくカードを貸してくれたり調整に付き合ってくれたトクナガ、へんてこデッキの相手をいつもしてくれるとみー、ありがとうございました。
川越マジック
2015年4月9日京都のデッキも決まってないんで行こうか悩み中。
大会ではなく交流会ってかんじなんですかね?
お試しデッキはかりでほとんどプロキシっていうのと
参加者が殆どモダンだったらどうしようってのが不安。
プロキシなしのデッキは発掘しかないっていうのも問題点。
大会ではなく交流会ってかんじなんですかね?
お試しデッキはかりでほとんどプロキシっていうのと
参加者が殆どモダンだったらどうしようってのが不安。
プロキシなしのデッキは発掘しかないっていうのも問題点。
行ってきた。
HPはこちら
http://www.sansuikan.info/
一年ぶり二度目。
ちょいちょい行きたいなーと思いつつも週末の予約はいつも壊滅的なんで一年ぶりになってしまった。
長野では料理がおいしいと評価の温泉宿。
一年ぶりの葱鍋はやはり葱が一杯で美味しかった。
温泉は特筆すべき点はなし。
近くの田沢温泉の有乳湯が泉質最高なんで温泉はそちらで楽しむ感じ。
逆に田沢温泉は泊まりたいって思う宿がなくて残念な感じ。
今回は蔵っていう名前のまま蔵を改装した離れに泊まったんだけどこれは良かった。
2階建てで趣があって広い!
5人で2万円はお値打ちっすね。
ただここの良さを実感するには1泊では足りない感じもする。
連泊してだらだら過ごしたい。
お試しでレビュー的なものなど。
評価は5段階でS~Dの五段階。
Cで普通。Bは良かった。Sは特別って感じで。
接客 B 客が多かったからか前回より慌ただしかったりした感じ
雰囲気 A 宿のつくりは洗練されてて居心地も良い。
部屋 S 蔵は広く、床暖房も入っていて素晴らしい。泊まれればここがベスト。
温泉 B 浴室の作りは素敵。泉質を求める宿ではないかな。
夕食 A 料理のおいしい宿として有名なだけあってさすがに美味しいけど驚きはなかったような。
朝食 B 美味しいけど「これは!」ってほどではない
満足度 B 料理が美味しく居心地も良い。良宿だったけど2回目で驚きはなかった。
季節を変えて訪れて違った料理を食べてみたい。
HPはこちら
http://www.sansuikan.info/
一年ぶり二度目。
ちょいちょい行きたいなーと思いつつも週末の予約はいつも壊滅的なんで一年ぶりになってしまった。
長野では料理がおいしいと評価の温泉宿。
一年ぶりの葱鍋はやはり葱が一杯で美味しかった。
温泉は特筆すべき点はなし。
近くの田沢温泉の有乳湯が泉質最高なんで温泉はそちらで楽しむ感じ。
逆に田沢温泉は泊まりたいって思う宿がなくて残念な感じ。
今回は蔵っていう名前のまま蔵を改装した離れに泊まったんだけどこれは良かった。
2階建てで趣があって広い!
5人で2万円はお値打ちっすね。
ただここの良さを実感するには1泊では足りない感じもする。
連泊してだらだら過ごしたい。
お試しでレビュー的なものなど。
評価は5段階でS~Dの五段階。
Cで普通。Bは良かった。Sは特別って感じで。
接客 B 客が多かったからか前回より慌ただしかったりした感じ
雰囲気 A 宿のつくりは洗練されてて居心地も良い。
部屋 S 蔵は広く、床暖房も入っていて素晴らしい。泊まれればここがベスト。
温泉 B 浴室の作りは素敵。泉質を求める宿ではないかな。
夕食 A 料理のおいしい宿として有名なだけあってさすがに美味しいけど驚きはなかったような。
朝食 B 美味しいけど「これは!」ってほどではない
満足度 B 料理が美味しく居心地も良い。良宿だったけど2回目で驚きはなかった。
季節を変えて訪れて違った料理を食べてみたい。
奥日光湯元温泉 ゆ宿 美や川
2015年1月21日 旅行行ってきました。
日光が既に山の中なのにそこからさらに山の中に入ると奥日光。
そこからさらにさらに山の中が奥日光湯元温泉。
戦場ヶ原の先にあります。
日光周辺は普通に雪が降るのに除雪設備が雪国ほどなくて道中若干怖かった。
冬季は閉鎖してますが日本ロマンチック街道(酷い名前だな)で群馬から来るのも
面白そう。
で、宿は前から行ってみたいなと思っていた『ゆ宿 美や川』。
http://www.okunikko-miyakawa.com/
5つの部屋、4つのお風呂、3つの源泉って書くと旧ユーゴみたいですね(七つの国境、六つの共和国、五つの民族…)。
宿自体は山に沿って作られたためか横に細長いような不思議なつくり。
リノベーションした宿らしく綺麗な中にも趣がありました。
若干防音などで古さを感じるところもありましたがここに泊まる人は静かに過ごす方がほとんどろうから問題にはならないかな。
5つの部屋で4つお風呂(すべて貸切利用)があるだけに入ろうとして入れないってことは
(宿泊客が2組だけだったこともあって)ありませんでした。
料理もなかなか美味しかったです。
お風呂は温泉旅館に珍しく寝湯もあり面白かったです。
泉質も硫化水素臭を感じられ良いものでした。
1階に内湯が2つ、2階に露天風呂が二つあり内湯それぞれと露天で泉質が若干違うのも良かったのですが露天風呂の温度が熱すぎでした。
宿の方から水を投入して10分ぐらい待ってから入ってくださいと言われたのですがそれはもったいないと思いそのまま入ろうとしたのですが熱すぎて断念。
言われた通り薄めて入ったのですがここまで熱いなら野沢温泉の旅館のように薄めずに冷ます工夫があればと泉質が良いだけになおさら思いました。
おもてなしも感じられ良い温泉宿でしたが再訪は先かな。
貸し切り湯に魅力を感じない(逆に貸し切り湯だと誰か待ってたらと思うと長湯できない)ってのが大きいですかね。
あとは期待を超える感動みたいなものがなかったので。
とはいっても充分良い宿なんでHPをみて興味を持った方は行ってみて間違いはないかと。
日光が既に山の中なのにそこからさらに山の中に入ると奥日光。
そこからさらにさらに山の中が奥日光湯元温泉。
戦場ヶ原の先にあります。
日光周辺は普通に雪が降るのに除雪設備が雪国ほどなくて道中若干怖かった。
冬季は閉鎖してますが日本ロマンチック街道(酷い名前だな)で群馬から来るのも
面白そう。
で、宿は前から行ってみたいなと思っていた『ゆ宿 美や川』。
http://www.okunikko-miyakawa.com/
5つの部屋、4つのお風呂、3つの源泉って書くと旧ユーゴみたいですね(七つの国境、六つの共和国、五つの民族…)。
宿自体は山に沿って作られたためか横に細長いような不思議なつくり。
リノベーションした宿らしく綺麗な中にも趣がありました。
若干防音などで古さを感じるところもありましたがここに泊まる人は静かに過ごす方がほとんどろうから問題にはならないかな。
5つの部屋で4つお風呂(すべて貸切利用)があるだけに入ろうとして入れないってことは
(宿泊客が2組だけだったこともあって)ありませんでした。
料理もなかなか美味しかったです。
お風呂は温泉旅館に珍しく寝湯もあり面白かったです。
泉質も硫化水素臭を感じられ良いものでした。
1階に内湯が2つ、2階に露天風呂が二つあり内湯それぞれと露天で泉質が若干違うのも良かったのですが露天風呂の温度が熱すぎでした。
宿の方から水を投入して10分ぐらい待ってから入ってくださいと言われたのですがそれはもったいないと思いそのまま入ろうとしたのですが熱すぎて断念。
言われた通り薄めて入ったのですがここまで熱いなら野沢温泉の旅館のように薄めずに冷ます工夫があればと泉質が良いだけになおさら思いました。
おもてなしも感じられ良い温泉宿でしたが再訪は先かな。
貸し切り湯に魅力を感じない(逆に貸し切り湯だと誰か待ってたらと思うと長湯できない)ってのが大きいですかね。
あとは期待を超える感動みたいなものがなかったので。
とはいっても充分良い宿なんでHPをみて興味を持った方は行ってみて間違いはないかと。
2014年に行った旅館
2015年1月12日行くだけ行って記録に残さないのもなんだなということで思い出せる限り書いてみようかなと。
ほかにもあったら追記します。
新潟 栃尾又温泉 宝厳堂
年越宿泊を含めて少なくとも4回は行った気がする。もっとかな?定宿。
個人的に五指に入る旅館です。料理が素晴らしい。温泉とかで人を選ぶと思いますが。
http://www.ho-gan-do.com/
新潟 松之山温泉 ひなの宿 ちとせ
日本3大薬湯(だった気がする)の一つ。
雑誌『自遊人』でよく名前が挙がりますね。
なかなか良かったけど再訪は当分なさそう。
http://www.chitose.tv/
山形 湯田川温泉 九兵衛旅館
鮟鱇食いたくて1泊で行った。ちょっと考えればわかることだけど山形は1泊で行くところではなかった。
メゾネットタイプの部屋が素晴らしかった。料理はおいしかったけど感動はなかったような。
湯田川温泉だと湯どの庵との比較になるけど湯どの庵が最後に行ったのがずいぶん前で思い出せないw
http://www.kuheryokan.com/index.html
長野 鹿教湯温泉 三水館
憧れの宿。ついに訪問。料理は美味しくもてなしも素晴らしかった。
これでもう少し予約が取れやすければとつくづく思う。
すくなくとも年に1度は訪れたいと思うんだけど本当に予約が取りづらいんだよなー。
http://www.sansuikan.info/
群馬 草津温泉 草津・湯菜の宿 杓凪華
草津で泊まった3つ目の宿。草津はなかなか定宿となる宿が見つからない。
ここも良かったけど感動はなかった。湯畑から遠いのもマイナスだしそれを補う魅力もなかった。
こう書くと悪い宿みたいだけど普通に良い宿です。
http://www.shakunage.in/
群馬県 鹿沢温泉 湯本 紅葉館
温泉マニアの間ではそこそこ有名な宿。
湯は素晴らしく(マニア向けで一般受けはしません)、料理もなかなか。
ただもてなし面が今一つ。といっても客あしらいではなく設備的な点。
たとえば部屋にカーテンがないとか水差しとコップがないとか寝具に毛布があるとか(カバーがないから衛生面で不安だけどかけないと寒い)。
ここらが改善したらまた行きたい。
http://kazawa.jpn.org/
長野県 信州下諏訪温泉 中山道下諏訪宿 旧脇本陣 御宿まるや
昨年行った中で唯一のダメ宿。
雑誌『自遊人』の料理のおいしい宿特集にのってたので訪問したんだけどこれが失敗。
チェックインは16時からと遅めなのは予約前から知ってたからいいんだけど行ったところまだ部屋の準備も出来てなかった。
勿論16時にインするとは伝えてありました。料理も別に美味しくなかったし。
よくある旅館料理で特別感もなかった。
HPに騙されることはほとんどなかったけどここは写真が良すぎ。
再訪は絶対ないし人にも勧めない。
http://onyado-maruya.com/
山形県 肘折温泉 丸屋旅館
3年ぶりぐらいに再訪。建物、料理、お湯どれも良かった。
近ければ足繁く通うんだけど山形は遠い…。
http://www.maruya-ryokan.com/
宮城県 鳴子温泉郷・川渡温泉 やまふところの宿 みやま
温泉マニアの間で話題の宿その2。
素晴らしい宿だった。もてなしが最高で温泉、料理も素晴らしい。
食べログかなんかで料理のボリュームが物足りないといった書き込みがあったけど
食べきれない料の料理が出てきた。あのレビューは謎。
車があれば鳴子温泉郷の拠点の宿に最適。
鳴子温泉中心部から離れているので車がないとちょっとマイナスだけど
それを差し引いてもおすすめしたい宿。
近ければ三か月に一度は行くレベル(残りの二か月は宝厳堂と新しいところね)。
http://www.yado-miyama.com/
福島県 高湯温泉 ひげの家
高湯温泉では3つ目の宿。なんだかんだで毎年高湯温泉に行ってるけどここも定宿が見つからない。
今回は料理がおいしいと評判の宿だったので期待して行ったけどそこまでではなかったかな。
一般的な温泉旅館の料理に比べたら美味しいとは思うけど。
前泊がみやまだったので評価が辛くなってる可能性はある。
温泉は高湯温泉の宿なので素晴らしいです。
僕は白濁した硫黄泉って特別に評価してないけど温泉マニア以外にとっては
これこそ温泉!ってかんじで受けそうです。
http://www.yado-miyama.com/
長野県 奥山田温泉 信州高山村山田牧場レッドウッドイン
分類上は旅館ではないのかな?
ここも以前から興味があった宿で念願の宿泊。
料理、温泉、もてなしどれも素晴らしかったです。
最近旅先の朝食で洋食を食べるのがお気に入りなのでそこも高評価。
おしゃれすぎるのが個人的にはマイナスっすね。
おっさんのグループで行くところではないかも(それでも行きますが)。
奥山田温泉は冬行くのは厳しそうなので春先にまた行きたい。
http://www.redwoodinn.jp/about.html
山梨県 船山温泉
おもてなしの宿として有名な宿。13時からチェックイン可能という信じがたいもてなし。
お湯は特段特筆すべき点はなかったかな。
料理は美味しかったです。
非の打ちどころはありませんが琴線に触れるところものかったので予約の取りづらさもあって再訪は当分なさそう。
自分の趣味と合わなかっただけで一般的な評価の高さは間違いじゃないです。
http://www.funayama-onsen.com/
新潟県 大湯温泉 友家ホテル
大晦日から年明けて2015年1月2日まで宿泊。
料理がおいしいと評判の宿。その評判は間違いじゃないけどここは定宿、宝厳堂のすぐ手前で宝厳堂の料理と比べると劣る感じ。
部屋は20畳以上あって快適。温泉も単純泉だけど良かった。
これで2万円以下はお値打ち。普通なら再訪を繰り返すレベルだけど宝厳堂に近すぎて僕は再訪はなさそうです。
あと事前に苦手な食材を伝えてあって了解した返答もいただいていたのに出てきた点はマイナスですね。
遊戯室に本以外にビリヤードやらファミコン、スーファミとか置いてあったのは良かったです。
http://www.tomoyahotel.com/
ということで2014年に泊まった宿をつらつらと書いてみました。
せっかくなんでついでに2014年ベスト3を挙げると
3位 三水館 料理◎ 施設◎ 温泉○ もてなし○
2位 みやま 料理◎ 施設○ 温泉◎ もてなし◎
1位 宝厳堂 料理◎ 施設◎ 温泉? もてなし◎
ですね!
ただ今思い付きで書いたので根拠はないですし明日聞かれたら違う回答をしそうですw
あと読んだ人でおススメの宿とかあったら教えてくださいな。
ほかにもあったら追記します。
新潟 栃尾又温泉 宝厳堂
年越宿泊を含めて少なくとも4回は行った気がする。もっとかな?定宿。
個人的に五指に入る旅館です。料理が素晴らしい。温泉とかで人を選ぶと思いますが。
http://www.ho-gan-do.com/
新潟 松之山温泉 ひなの宿 ちとせ
日本3大薬湯(だった気がする)の一つ。
雑誌『自遊人』でよく名前が挙がりますね。
なかなか良かったけど再訪は当分なさそう。
http://www.chitose.tv/
山形 湯田川温泉 九兵衛旅館
鮟鱇食いたくて1泊で行った。ちょっと考えればわかることだけど山形は1泊で行くところではなかった。
メゾネットタイプの部屋が素晴らしかった。料理はおいしかったけど感動はなかったような。
湯田川温泉だと湯どの庵との比較になるけど湯どの庵が最後に行ったのがずいぶん前で思い出せないw
http://www.kuheryokan.com/index.html
長野 鹿教湯温泉 三水館
憧れの宿。ついに訪問。料理は美味しくもてなしも素晴らしかった。
これでもう少し予約が取れやすければとつくづく思う。
すくなくとも年に1度は訪れたいと思うんだけど本当に予約が取りづらいんだよなー。
http://www.sansuikan.info/
群馬 草津温泉 草津・湯菜の宿 杓凪華
草津で泊まった3つ目の宿。草津はなかなか定宿となる宿が見つからない。
ここも良かったけど感動はなかった。湯畑から遠いのもマイナスだしそれを補う魅力もなかった。
こう書くと悪い宿みたいだけど普通に良い宿です。
http://www.shakunage.in/
群馬県 鹿沢温泉 湯本 紅葉館
温泉マニアの間ではそこそこ有名な宿。
湯は素晴らしく(マニア向けで一般受けはしません)、料理もなかなか。
ただもてなし面が今一つ。といっても客あしらいではなく設備的な点。
たとえば部屋にカーテンがないとか水差しとコップがないとか寝具に毛布があるとか(カバーがないから衛生面で不安だけどかけないと寒い)。
ここらが改善したらまた行きたい。
http://kazawa.jpn.org/
長野県 信州下諏訪温泉 中山道下諏訪宿 旧脇本陣 御宿まるや
昨年行った中で唯一のダメ宿。
雑誌『自遊人』の料理のおいしい宿特集にのってたので訪問したんだけどこれが失敗。
チェックインは16時からと遅めなのは予約前から知ってたからいいんだけど行ったところまだ部屋の準備も出来てなかった。
勿論16時にインするとは伝えてありました。料理も別に美味しくなかったし。
よくある旅館料理で特別感もなかった。
HPに騙されることはほとんどなかったけどここは写真が良すぎ。
再訪は絶対ないし人にも勧めない。
http://onyado-maruya.com/
山形県 肘折温泉 丸屋旅館
3年ぶりぐらいに再訪。建物、料理、お湯どれも良かった。
近ければ足繁く通うんだけど山形は遠い…。
http://www.maruya-ryokan.com/
宮城県 鳴子温泉郷・川渡温泉 やまふところの宿 みやま
温泉マニアの間で話題の宿その2。
素晴らしい宿だった。もてなしが最高で温泉、料理も素晴らしい。
食べログかなんかで料理のボリュームが物足りないといった書き込みがあったけど
食べきれない料の料理が出てきた。あのレビューは謎。
車があれば鳴子温泉郷の拠点の宿に最適。
鳴子温泉中心部から離れているので車がないとちょっとマイナスだけど
それを差し引いてもおすすめしたい宿。
近ければ三か月に一度は行くレベル(残りの二か月は宝厳堂と新しいところね)。
http://www.yado-miyama.com/
福島県 高湯温泉 ひげの家
高湯温泉では3つ目の宿。なんだかんだで毎年高湯温泉に行ってるけどここも定宿が見つからない。
今回は料理がおいしいと評判の宿だったので期待して行ったけどそこまでではなかったかな。
一般的な温泉旅館の料理に比べたら美味しいとは思うけど。
前泊がみやまだったので評価が辛くなってる可能性はある。
温泉は高湯温泉の宿なので素晴らしいです。
僕は白濁した硫黄泉って特別に評価してないけど温泉マニア以外にとっては
これこそ温泉!ってかんじで受けそうです。
http://www.yado-miyama.com/
長野県 奥山田温泉 信州高山村山田牧場レッドウッドイン
分類上は旅館ではないのかな?
ここも以前から興味があった宿で念願の宿泊。
料理、温泉、もてなしどれも素晴らしかったです。
最近旅先の朝食で洋食を食べるのがお気に入りなのでそこも高評価。
おしゃれすぎるのが個人的にはマイナスっすね。
おっさんのグループで行くところではないかも(それでも行きますが)。
奥山田温泉は冬行くのは厳しそうなので春先にまた行きたい。
http://www.redwoodinn.jp/about.html
山梨県 船山温泉
おもてなしの宿として有名な宿。13時からチェックイン可能という信じがたいもてなし。
お湯は特段特筆すべき点はなかったかな。
料理は美味しかったです。
非の打ちどころはありませんが琴線に触れるところものかったので予約の取りづらさもあって再訪は当分なさそう。
自分の趣味と合わなかっただけで一般的な評価の高さは間違いじゃないです。
http://www.funayama-onsen.com/
新潟県 大湯温泉 友家ホテル
大晦日から年明けて2015年1月2日まで宿泊。
料理がおいしいと評判の宿。その評判は間違いじゃないけどここは定宿、宝厳堂のすぐ手前で宝厳堂の料理と比べると劣る感じ。
部屋は20畳以上あって快適。温泉も単純泉だけど良かった。
これで2万円以下はお値打ち。普通なら再訪を繰り返すレベルだけど宝厳堂に近すぎて僕は再訪はなさそうです。
あと事前に苦手な食材を伝えてあって了解した返答もいただいていたのに出てきた点はマイナスですね。
遊戯室に本以外にビリヤードやらファミコン、スーファミとか置いてあったのは良かったです。
http://www.tomoyahotel.com/
ということで2014年に泊まった宿をつらつらと書いてみました。
せっかくなんでついでに2014年ベスト3を挙げると
3位 三水館 料理◎ 施設◎ 温泉○ もてなし○
2位 みやま 料理◎ 施設○ 温泉◎ もてなし◎
1位 宝厳堂 料理◎ 施設◎ 温泉? もてなし◎
ですね!
ただ今思い付きで書いたので根拠はないですし明日聞かれたら違う回答をしそうですw
あと読んだ人でおススメの宿とかあったら教えてくださいな。
スカイライナージャケット
2014年11月30日コメント (2)
古いアメリカを思わせるデザインの洋服が好きで洋服屋でそれっぽいものを探します。
ただ古着だとコンディションが良くなかったり機能性に難があるんで買うのはもっぱらリファインされたリバイバルもの。
んでエディーバウアーのスカイライナー型のジャケットを探していたところ気になるものを発見!
興奮して値札も見ずに注文しちゃいました。
行った店には在庫がなくて他店からの取り寄せ待ちとなりました。
んでお聞きしたいんですが皆さんだったらどの色を選びます?
ただ古着だとコンディションが良くなかったり機能性に難があるんで買うのはもっぱらリファインされたリバイバルもの。
んでエディーバウアーのスカイライナー型のジャケットを探していたところ気になるものを発見!
興奮して値札も見ずに注文しちゃいました。
行った店には在庫がなくて他店からの取り寄せ待ちとなりました。
んでお聞きしたいんですが皆さんだったらどの色を選びます?
バイナリーオプション
2014年8月25日最近まとめサイトとかで見かけるけど、どう考えても(たとえどんな業態であれ大なり小なりそうだけど)業者が有利なうえにそこに貼られている業者のサイトは危険性が指摘されてるところがほとんど。
釣り針が大きすぎませんかね?
釣り針が大きすぎませんかね?
モダン・デカダント・シールド参加者募集
2014年2月4日コメント (1)以前AMC特別篇でやったモダンデカダントシールドですが主催のコイズミが8人分パックがあるとのことなので再びやります!
日時
2月16日12時から(参加者が集まればその時点で時間前に開始する場合もあります)
場所
上中里コミュニティ会館
上中里2-31-12(大黒湯ビル2階)
※JR上中里駅下車 徒歩3分
フォーマット
非公認モダン・デカダント・シールド戦
モダンで使用できるエキスパンションから日本語か英語を各1パック、計42パックを使用して、60枚以上のデッキを構築するシールド戦。
使用パック数、デッキ枚数以外のルールはシールド戦に準じます。
参加費
15000円
コイズミ主催の2サイクル(2CHD)のサイドイベントとしてやります。
8人分あってあと1人参加者を探しています。
当日になって突然追加ルール等が加わっても楽しめる洒落のわかる方コメントで参加表明するか直接連絡ください。
少人数なので確実に来られる方限定でお願いします。
参加者が複数いたら先着順となりますのでご了解をお願いします。
日時
2月16日12時から(参加者が集まればその時点で時間前に開始する場合もあります)
場所
上中里コミュニティ会館
上中里2-31-12(大黒湯ビル2階)
※JR上中里駅下車 徒歩3分
フォーマット
非公認モダン・デカダント・シールド戦
モダンで使用できるエキスパンションから日本語か英語を各1パック、計42パックを使用して、60枚以上のデッキを構築するシールド戦。
使用パック数、デッキ枚数以外のルールはシールド戦に準じます。
参加費
15000円
コイズミ主催の2サイクル(2CHD)のサイドイベントとしてやります。
8人分あってあと1人参加者を探しています。
当日になって突然追加ルール等が加わっても楽しめる洒落のわかる方コメントで参加表明するか直接連絡ください。
少人数なので確実に来られる方限定でお願いします。
参加者が複数いたら先着順となりますのでご了解をお願いします。
AMC行ったしたまには日記を書く
2013年7月21日チームレガシー出たいけどチームメイトいないなと思っていたら
小城さんから出ましょう!とお誘いいただいて参加。
あと一人はぼくとみープロ。最強チームだ!
この面子だとデッキは大抵変なコンセプトを入れるんだけど今回は時間がないので
それぞれが好きなデッキを使うことに。
ということでソープロをプロが使ってるんでハイランダーが使えないため久しぶりにドレッジを選択。
なおチームはデスタク、バーン、ドレッジなので誰もタルモ、ウィル、デュアランを使ってないということにw
以下レシピ
4 朽ちゆくインプ
4 入念な研究
4 信仰なき物あさり
3 炎の嵐
4 ゴルガリの墓トロール
4 臭い草のインプ
3 ゴルガリの凶漢
1 暗黒波
4 ナルコメーバ
3 イチョリッド
4 ライオンの瞳のダイヤモンド
4 黄泉からの橋
4 陰謀団式療法
4 宝石鉱山
4 真鍮の都
4 セファリッドの円形闘技場
2 知られざる楽園
サイド
2 戦慄の復活
1 絶望の天使
1 大修道士、エリシュ=ノーン
2 真髄の針
3 古の遺恨
3 蒸気の連鎖
3 暴露
オーバーキルな気がする上に自分のプレイングと合わない打開を全抜きして
メインに炎の嵐を投入。
リターンはメインにある必要を感じなかったのでサイドへ、
というわけではなく前日にトクナガ君に最近どんな形のドレッジを使ったか聞いたらそうなってたので興味もあり試すことに。
結果的には必要な場面は特になかった。
試合はエルフ×3、オムニテル、ドレッジと当たって引きが強かったり相手が事故ったりで
全勝でした。
6回戦だったんだけど最終戦の相手チームが間違えて帰ってしまったので
ノーショウ勝ちになったのが残念。
久しぶりに回したけど自分でもわかるミスが2つあったので練習しないとなと思いました。
おそらく細かいミスはもっとあるはず。
あとドレッジ同型対決ができたので楽しかった。
ドレッジ対決は本当に楽しい。
以下雑感。
特に打開がほしいと思う場面はなく炎の嵐のおかげで勝てた場面はあったので
次使うとしても打開なしの炎の嵐メインを使いそう。
回数を重ねないとわからないけど赤マナが足りてない気もする。
アンパラはこれ以上とりたくないので使うとしたら色あせた城塞しかないか。
あとは暗黒破はもう一枚欲しいんで凶漢と交換。
サイドは持ってなかったから入れられなかったけどイオナは必要。
次にドレッジを使うのがいつになるかはわからないけど。
ドレッジを使ってるところを見られると緊張するしね!
小城さんから出ましょう!とお誘いいただいて参加。
あと一人はぼくとみープロ。最強チームだ!
この面子だとデッキは大抵変なコンセプトを入れるんだけど今回は時間がないので
それぞれが好きなデッキを使うことに。
ということでソープロをプロが使ってるんでハイランダーが使えないため久しぶりにドレッジを選択。
なおチームはデスタク、バーン、ドレッジなので誰もタルモ、ウィル、デュアランを使ってないということにw
以下レシピ
4 朽ちゆくインプ
4 入念な研究
4 信仰なき物あさり
3 炎の嵐
4 ゴルガリの墓トロール
4 臭い草のインプ
3 ゴルガリの凶漢
1 暗黒波
4 ナルコメーバ
3 イチョリッド
4 ライオンの瞳のダイヤモンド
4 黄泉からの橋
4 陰謀団式療法
4 宝石鉱山
4 真鍮の都
4 セファリッドの円形闘技場
2 知られざる楽園
サイド
2 戦慄の復活
1 絶望の天使
1 大修道士、エリシュ=ノーン
2 真髄の針
3 古の遺恨
3 蒸気の連鎖
3 暴露
オーバーキルな気がする上に自分のプレイングと合わない打開を全抜きして
メインに炎の嵐を投入。
リターンはメインにある必要を感じなかったのでサイドへ、
というわけではなく前日にトクナガ君に最近どんな形のドレッジを使ったか聞いたらそうなってたので興味もあり試すことに。
結果的には必要な場面は特になかった。
試合はエルフ×3、オムニテル、ドレッジと当たって引きが強かったり相手が事故ったりで
全勝でした。
6回戦だったんだけど最終戦の相手チームが間違えて帰ってしまったので
ノーショウ勝ちになったのが残念。
久しぶりに回したけど自分でもわかるミスが2つあったので練習しないとなと思いました。
おそらく細かいミスはもっとあるはず。
あとドレッジ同型対決ができたので楽しかった。
ドレッジ対決は本当に楽しい。
以下雑感。
特に打開がほしいと思う場面はなく炎の嵐のおかげで勝てた場面はあったので
次使うとしても打開なしの炎の嵐メインを使いそう。
回数を重ねないとわからないけど赤マナが足りてない気もする。
アンパラはこれ以上とりたくないので使うとしたら色あせた城塞しかないか。
あとは暗黒破はもう一枚欲しいんで凶漢と交換。
サイドは持ってなかったから入れられなかったけどイオナは必要。
次にドレッジを使うのがいつになるかはわからないけど。
ドレッジを使ってるところを見られると緊張するしね!
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