さよなら2012
2012年12月31日俺も書いてみようかと思ったけど特に書くことがなかった。
レガシー
あんまやらなかった。
ハイランダーコントロールを思いついて作ってからはちょっとやる気があがったかな?
旅行
結構行った。月一ぐらい。
来年も行く。
同行者もつねに募集中。
スロット
昨年の10月末から突然辞めたんだけど元日恒例の初打ちでやる気出し過ぎた。
完全に遊びで打ってるわりのに浮いてるんで上々です。
そんぐらいっすかね。
来年も楽しく過ごせれば満足です。
レガシー
あんまやらなかった。
ハイランダーコントロールを思いついて作ってからはちょっとやる気があがったかな?
旅行
結構行った。月一ぐらい。
来年も行く。
同行者もつねに募集中。
スロット
昨年の10月末から突然辞めたんだけど元日恒例の初打ちでやる気出し過ぎた。
完全に遊びで打ってるわりのに浮いてるんで上々です。
そんぐらいっすかね。
来年も楽しく過ごせれば満足です。
使いたいと思えるデッキができたんで久方ぶりの西大島へ。
使ったデッキはこちら。
1 石鍛冶の神秘家
1 瞬唱の魔道士
1 ヴェンディリオン三人衆
1 造物の学者、ヴェンセール
1 聖トラフトの霊
1 粗石の魔道士
1 Force of Will
1 対抗呪文
1 呪文貫き
1 呪文嵌め
1 渦巻く知識
1 剣を鋤に
1 至高の評決
1 精神を刻む者、ジェイス
1 饗宴と飢餓の剣
1 殴打頭蓋
1 流刑への道
1 見栄え損ない
1 悪魔の布告
1 撤廃
1 定業
1 思案
1 コジレックの審問
1 思考囲い
1 強迫
1 陰謀団式療法
1 ジェイス・ベレレン
1 ヴェールのリリアナ
1 名誉回復
1 未練ある魂
1 もみ消し
1 大祖始の遺産
1 仕組まれた爆薬
1 師範の占い独楽
1 発掘
1 汚れた契約
1 溢れかえる岸辺
1 汚染された三角州
1 沸騰する小湖
1 湿地の干潟
1 秘教の門
1 沈んだ廃墟
1 悪臭の荒野
1 氷河の城砦
1 水没した地下墓地
1 孤立した礼拝堂
1 古えの居住地
1 教議会の座席
1 囁きの大霊堂
1 ヴォルラスの要塞
1 Underground Sea
1 Tundra
1 Scrubland
1 ミシュラの工廠
1 変わり谷
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
1 不毛の大地
1 島
1 平地
1 沼
1 外科的摘出
1 解呪
1 梅澤の十手
1 青霊波
1 hydrobiast
1 金粉のドレイク
1 忘却の輪
1 撹乱
1 真髄の針
1 翻弄する魔道士
1 神の怒り
1 トーモッドの墓所
1 墓場の浄化
1 死の印
1 恐ろしい死
プロツアーのハイランダー赤単(土地は違うけど)に感銘を受けて作成。
青緑黒と青白黒で作ってたけど青黒緑のリストがまとまらなくて青白黒に。
石鍛冶からのイージーウィンは素晴らしい!
レガシーなら土地もハイランダーにできるので汚れた契約がデモチューを超えた存在に!
ただしリムーブされたカードは帰ってきませんが。
汚れた契約は複数枚入れるか迷ったけどぽま山さんにハイランダーとどっちが面白いか聞いたらハイランダーと言われたんで全部1枚に。
デッキ登録の段階で嫌になって帰ろうかとか思った。
あとリストが書ききれなくて裏に書いてもいいかとジャッジに聞いたら何人かの人にバベルですか?と聞かれた。
結果は3-2。勝ち越したところでぼくとみーと遊ぶためにドロップ。
MUD、ドレッジ、スニークショウに勝ってベルチャー、マーべリックに負け。
しかしデッキは想像以上に強く普通に戦えた。
改善点も見つかったんで調整してまた出るかも。
とりあえずアーティファクトランドは氷雪土地とかにしよう。
クァーサル相手にして涙目だった。
面白かったところ
脅威への何らかの回答がとりあえず入ってる。
外科的摘出されても怖くない。
セラピーで墓地にあるカードをとりあえずって感じで言われたけど心の中でもう入ってないよ!と叫んだ。
発掘が活躍しすぎてサイクリングすべきところでサイクリングせずにピンチになる。
デッキ登録で何が書いてないかわからなくてあわわってなる。
カードを貸してくれたぽまやまさん、デッキ登録を手伝ってくれたツゴはありがとう。
あと対戦相手の方もお相手ありがとうございました。
本当はもっと直すところとか色々書こうかと思ったけどデッキリストを書いてお腹いっぱいになったw
使って楽しいんで誰か物好きな方は使ってくれると嬉しいです。
使ったデッキはこちら。
1 石鍛冶の神秘家
1 瞬唱の魔道士
1 ヴェンディリオン三人衆
1 造物の学者、ヴェンセール
1 聖トラフトの霊
1 粗石の魔道士
1 Force of Will
1 対抗呪文
1 呪文貫き
1 呪文嵌め
1 渦巻く知識
1 剣を鋤に
1 至高の評決
1 精神を刻む者、ジェイス
1 饗宴と飢餓の剣
1 殴打頭蓋
1 流刑への道
1 見栄え損ない
1 悪魔の布告
1 撤廃
1 定業
1 思案
1 コジレックの審問
1 思考囲い
1 強迫
1 陰謀団式療法
1 ジェイス・ベレレン
1 ヴェールのリリアナ
1 名誉回復
1 未練ある魂
1 もみ消し
1 大祖始の遺産
1 仕組まれた爆薬
1 師範の占い独楽
1 発掘
1 汚れた契約
1 溢れかえる岸辺
1 汚染された三角州
1 沸騰する小湖
1 湿地の干潟
1 秘教の門
1 沈んだ廃墟
1 悪臭の荒野
1 氷河の城砦
1 水没した地下墓地
1 孤立した礼拝堂
1 古えの居住地
1 教議会の座席
1 囁きの大霊堂
1 ヴォルラスの要塞
1 Underground Sea
1 Tundra
1 Scrubland
1 ミシュラの工廠
1 変わり谷
1 ヨーグモスの墳墓、アーボーグ
1 不毛の大地
1 島
1 平地
1 沼
1 外科的摘出
1 解呪
1 梅澤の十手
1 青霊波
1 hydrobiast
1 金粉のドレイク
1 忘却の輪
1 撹乱
1 真髄の針
1 翻弄する魔道士
1 神の怒り
1 トーモッドの墓所
1 墓場の浄化
1 死の印
1 恐ろしい死
プロツアーのハイランダー赤単(土地は違うけど)に感銘を受けて作成。
青緑黒と青白黒で作ってたけど青黒緑のリストがまとまらなくて青白黒に。
石鍛冶からのイージーウィンは素晴らしい!
レガシーなら土地もハイランダーにできるので汚れた契約がデモチューを超えた存在に!
ただしリムーブされたカードは帰ってきませんが。
汚れた契約は複数枚入れるか迷ったけどぽま山さんにハイランダーとどっちが面白いか聞いたらハイランダーと言われたんで全部1枚に。
デッキ登録の段階で嫌になって帰ろうかとか思った。
あとリストが書ききれなくて裏に書いてもいいかとジャッジに聞いたら何人かの人にバベルですか?と聞かれた。
結果は3-2。勝ち越したところでぼくとみーと遊ぶためにドロップ。
MUD、ドレッジ、スニークショウに勝ってベルチャー、マーべリックに負け。
しかしデッキは想像以上に強く普通に戦えた。
改善点も見つかったんで調整してまた出るかも。
とりあえずアーティファクトランドは氷雪土地とかにしよう。
クァーサル相手にして涙目だった。
面白かったところ
脅威への何らかの回答がとりあえず入ってる。
外科的摘出されても怖くない。
セラピーで墓地にあるカードをとりあえずって感じで言われたけど心の中でもう入ってないよ!と叫んだ。
発掘が活躍しすぎてサイクリングすべきところでサイクリングせずにピンチになる。
デッキ登録で何が書いてないかわからなくてあわわってなる。
カードを貸してくれたぽまやまさん、デッキ登録を手伝ってくれたツゴはありがとう。
あと対戦相手の方もお相手ありがとうございました。
本当はもっと直すところとか色々書こうかと思ったけどデッキリストを書いてお腹いっぱいになったw
使って楽しいんで誰か物好きな方は使ってくれると嬉しいです。
話題(?)の新機種スロットTO HEARTを打ってきました。
とりあえず朝一いつも集合時間に遅れて申し訳ないんで早めに上福岡へ。
んで駅に着いたところで携帯を忘れたことに気付く。
当然取りに戻れば遅刻w
ということでマイスロのある器械なのにマイスロ関係なくなった・・・。
まあそんなに原作にこだわりがあるわけじゃないんでいいンスけどね。
というか原作よく知らないし。
んで抽選を受けて実戦へ!
7kでチャンス目からビッグを引き自力1G連でもう一発ビッグ!
しかしそれで入ったARTは特に上乗せもなく1セット糸冬了。
だらだら呑まれて(途中でバケ引くも空気)さらに1k追加したところでBIGをまた引く。
しかしやっぱり呑まれてさらにさらに1k追加してまたまたビッグをげと。
でもやっぱりARTに入らない。
いやー、眼鏡のメイド強すぎwww
強チャメ2回にベル3発ぶち込んでも勝てないってどういうこと・・・。
ブラックラグーンはARTの壁が高いよ。
あ、TO HEARTはここまで打ってません。
5台入導入だったんだけど自分が引いた抽選番号は18番だったんでwww
ちなみに抽選人数は18人・・・。
んでここでとみーが1台あいたと報告に来たんで移動移動。
移動先のTO HEARTは900回転してて現在700ハマりでレジ1のみの台。
ハートフル・・・。
持ってきたメダル150枚ほどはサクっと飲まれてあっさり現金投資へ。
ベルが6枚って凄いね!
んで追加で3k突っ込んだところでビッグゲット!
そこからサクサク当たる!
なんかプレミアっぽいART引いたり一度に150G乗せたりトータルでARTが500Gぐらい続いたよ!
合算も500分の1(流石ハートフル)ぐらいだったのが160分の1ぐらいに!
でも出玉は1500枚ぐらい・・・。
いやー、ベルが6枚はきつい。
純増0.8枚って言ったって待機中やらにガンガン削って来るんですもん。
んでもせっかくなんで続けたところノマレレ。
ちょwハwwwーwwwトwwwフwwwルwww
死ぬるwwwwww
しかしそこからまた謎のボナ連で1000枚ぐらいげと。
まだチャンスあるでーと思ったら追加投資してましたorz
結果 マイナス18k
ハートフルすぎた。そして印象は悪かったけどコイン持ちはそんなに悪くないらしい。
一応32回転/kとかだそうです(うろおぼえ)。
システム面ではARTのチャンスゾーンが繰り返してそこで上手く引ければって機種は駄目なんじゃないかと。
サミー(開発元は一緒だよね)はラーゼフォンで同じようなシステムで失敗してんだから学習しろし。
しかしボナが軽いのと赤ビジの獲得枚数が多いのは楽しかった。
ART引けなくてもボナ連でなんとかなる感はあったし。
まあART入っても純増枚数的にすげー増えるわけじゃないしね。
また打ちたいような気はするけど設定良くなくても競争率が高いので厳しいかな。
実際今日も見るからにダメ台でもフル稼働だったし。
とりあえず朝一いつも集合時間に遅れて申し訳ないんで早めに上福岡へ。
んで駅に着いたところで携帯を忘れたことに気付く。
当然取りに戻れば遅刻w
ということでマイスロのある器械なのにマイスロ関係なくなった・・・。
まあそんなに原作にこだわりがあるわけじゃないんでいいンスけどね。
というか原作よく知らないし。
んで抽選を受けて実戦へ!
7kでチャンス目からビッグを引き自力1G連でもう一発ビッグ!
しかしそれで入ったARTは特に上乗せもなく1セット糸冬了。
だらだら呑まれて(途中でバケ引くも空気)さらに1k追加したところでBIGをまた引く。
しかしやっぱり呑まれてさらにさらに1k追加してまたまたビッグをげと。
でもやっぱりARTに入らない。
いやー、眼鏡のメイド強すぎwww
強チャメ2回にベル3発ぶち込んでも勝てないってどういうこと・・・。
ブラックラグーンはARTの壁が高いよ。
あ、TO HEARTはここまで打ってません。
5台入導入だったんだけど自分が引いた抽選番号は18番だったんでwww
ちなみに抽選人数は18人・・・。
んでここでとみーが1台あいたと報告に来たんで移動移動。
移動先のTO HEARTは900回転してて現在700ハマりでレジ1のみの台。
ハートフル・・・。
持ってきたメダル150枚ほどはサクっと飲まれてあっさり現金投資へ。
ベルが6枚って凄いね!
んで追加で3k突っ込んだところでビッグゲット!
そこからサクサク当たる!
なんかプレミアっぽいART引いたり一度に150G乗せたりトータルでARTが500Gぐらい続いたよ!
合算も500分の1(流石ハートフル)ぐらいだったのが160分の1ぐらいに!
でも出玉は1500枚ぐらい・・・。
いやー、ベルが6枚はきつい。
純増0.8枚って言ったって待機中やらにガンガン削って来るんですもん。
んでもせっかくなんで続けたところノマレレ。
ちょwハwwwーwwwトwwwフwwwルwww
死ぬるwwwwww
しかしそこからまた謎のボナ連で1000枚ぐらいげと。
まだチャンスあるでーと思ったら追加投資してましたorz
結果 マイナス18k
ハートフルすぎた。そして印象は悪かったけどコイン持ちはそんなに悪くないらしい。
一応32回転/kとかだそうです(うろおぼえ)。
システム面ではARTのチャンスゾーンが繰り返してそこで上手く引ければって機種は駄目なんじゃないかと。
サミー(開発元は一緒だよね)はラーゼフォンで同じようなシステムで失敗してんだから学習しろし。
しかしボナが軽いのと赤ビジの獲得枚数が多いのは楽しかった。
ART引けなくてもボナ連でなんとかなる感はあったし。
まあART入っても純増枚数的にすげー増えるわけじゃないしね。
また打ちたいような気はするけど設定良くなくても競争率が高いので厳しいかな。
実際今日も見るからにダメ台でもフル稼働だったし。
あけましておめでとうございます。ことしもよろしこ。
MTGはまあそこそこやろうと思います。
それはさておき旅行の連絡を。
宿
http://www.takaragawa.com/index.html
注意点
宿の飯はそんなに良くなさそうなんで各自夜食なりを用意したほうが良いかも。
飲み物も。
飯
初日の昼
http://tsukiyonotei-ginnotsuki.com/shopguide.html
月曜に行こうかと思ったら月曜休みだった。
13時半に予約をとってある。
2日目
http://labiere.seesaa.net/
特に予約してないけど大丈夫と思われ。
3日目
未定。ラーメン屋を探したんだけどグンマーの店はようわからん。
行くとしたら途中で高速降りて、って感じになる。一応候補。
http://ramendb.supleks.jp/s/23422.html
http://ramendb.supleks.jp/s/8816.html
http://ramendb.supleks.jp/s/5318.html
集合
朝霞台に9時15分ぐらい。
レンタカーが朝霞台です。9時半から借りてるんでその前に行って手続きして出発。
持ち物
金(宿泊費23k、レンタカー台1人8k、ガソリン&高速代、食費、パック代)。
タオル、バスタオル(寄るところがあんまないんで温泉に寄ろうとしてるんで必要)。
宿にはあるけど立ち寄り湯でレンタルとかは多分ない。
遊び用のデッキとか。
グチャドラをやるために被りなしで36パックを用意してます。
土地は小城さんがもってきてもらえるのかな?
ほぼノープランなんで各自やりたいことか行きたいところを考えといてくださいな。
MTGはまあそこそこやろうと思います。
それはさておき旅行の連絡を。
宿
http://www.takaragawa.com/index.html
注意点
宿の飯はそんなに良くなさそうなんで各自夜食なりを用意したほうが良いかも。
飲み物も。
飯
初日の昼
http://tsukiyonotei-ginnotsuki.com/shopguide.html
月曜に行こうかと思ったら月曜休みだった。
13時半に予約をとってある。
2日目
http://labiere.seesaa.net/
特に予約してないけど大丈夫と思われ。
3日目
未定。ラーメン屋を探したんだけどグンマーの店はようわからん。
行くとしたら途中で高速降りて、って感じになる。一応候補。
http://ramendb.supleks.jp/s/23422.html
http://ramendb.supleks.jp/s/8816.html
http://ramendb.supleks.jp/s/5318.html
集合
朝霞台に9時15分ぐらい。
レンタカーが朝霞台です。9時半から借りてるんでその前に行って手続きして出発。
持ち物
金(宿泊費23k、レンタカー台1人8k、ガソリン&高速代、食費、パック代)。
タオル、バスタオル(寄るところがあんまないんで温泉に寄ろうとしてるんで必要)。
宿にはあるけど立ち寄り湯でレンタルとかは多分ない。
遊び用のデッキとか。
グチャドラをやるために被りなしで36パックを用意してます。
土地は小城さんがもってきてもらえるのかな?
ほぼノープランなんで各自やりたいことか行きたいところを考えといてくださいな。
エタフェス参加しました
2011年11月8日結構楽しかった。
デッキは以下。
old type Ichorid
4セファリッドの円形競技場
4真鍮の都
4宝石鉱山
4ゴルガリの墓トロール
2ゴルガリの凶漢
3イチョリッド
4ナルコメーバ
4朽ちゆくインプ
1永遠の証人
4臭い草のインプ
1絶望の天使
1炎の血族の盲信者
4ライオンの瞳のダイアモンド
4黄泉からの橋
4打開
4陰謀団式療法
4入念な研究
2綿密な分析
2戦慄の復活
Sideboard
2古えの遺恨
3蒸気の連鎖
3炎の嵐
2不屈の部族
2知られざる楽園
2暴露
1大修道士、エリシュ・ノーン
デッキ選択の理由
他に回せる自信があるデッキがなかった。
これがほとんど。まあそのデッキもプレイミスが酷くてダメダメだったんだけどね。
あとは最近の大会結果を見る限り墓地対策は外科的摘出が主流だからってのもあった。
あとは青いデッキに負けるのが嫌なのとコンボデッキに対して
ある程度体制があるデッキが良かったから。
結果からいうと6-3。
勝ったのはCTG、スニークショウ、青単、リアニ、あとなんか忘れた。
負けたのはゼニスバント(とみー)、ZOO、ニューホライゾン系。
負けから解説するとキープミスとセラピーのコールミス、あとは致命的なプレイミスと
相手のトップデッキがかみ合ってしまった結果。
キープミスはイチョリッドを使う上で自分としてはメインは積極的にマリガンし、
サイド後は(メインを勝ってるのが前提だけど)マリガンをあんまりしないというルールが徹底できなかったため。
セラピーのコールミスは大会に継続的に参加してなかったんでカードをすっかり忘れてて
致命的なカードがあったのに言えなかったせい。
練習してれば普通に言えたと思うんだけどブランクが響いた。
プレイミスはまあ書くのも恥ずかしいんだけどせっかくなんで。
相手のハンドにソープロがあるのがわかってる状況でこちらにナルコメーバとゾンビトークン、
あいてはガドックと貴族の教主をコントロール。
墓地には橋2枚とリターンとエリシュノーンがあってハンドには炎の嵐とセラピーと他2枚。
ここでセラピーをプレイしてソープロをナルコに打たれたところで炎の嵐をガドックとナルコに打ってエリシュノーンを釣るだけだったんだけどセラピーにスタックでソープロをナルコに打たれたところでうっかり「はい」って言って解決しちゃったwww
打たれることをわかっていてそこで炎の嵐を打つって決めてたのにwwwww
ブランク、ってことにしておいてください。
しかし炎の嵐をデッキに入れるとプレイミスを犯してしまう…。
それはそれとして。
デッキ選択は間違ってなかったと思う。実際対戦してても墓地ヘイトは薄かったし
サージカルはイチョリッドには致命傷にはならない。
まあ当然て言えば当然だけど。
メインをLED型にしたのは慣れ親しんでいるからというのはあるけどそれ以上に
単純にデッキパワーとして考えた時こちらのほうが高いからと感じたから。
非LED型のような柔軟性やサイド後のやりやすさはないけど大きなイベントだとどんなデッキに当たるかは全くわからないので単純にデッキパワーが高いほうが有利と思った。
実際自分で非LED型も回してみたんだけどブン周りが出来ない分プレイミスから負ける姿が容易に想像できてやめた。
ランドはデュアランにしてみたりもしたけどサイドに炎の嵐や古の遺恨を取りたかった等からいつもの多色型に。
釣る生物もいつも通りのFKZ、天使、証人。
絶望の天使はテラストドンや森滅ぼしのほうがカード的には好きなんだけどリアニにメインからあっさり負けるのを嫌っての選択。
実際に2、3枚パーマネントを割らなくちゃいけないことってのはメインではめったにないしね。
FKZは1番メインで胡散臭い。そのターンに勝つ、って書いてあるのは素晴らしいんだけど
イオナで代用が聞かなくもない。実際イオナならサイド後も抜かないで入れておく選択肢も
持てるけどFKZだと相手がコンボとかじゃないとサイドアウト要員だし。
ただもってないのでそのままFKZにしちゃったんでちょっとここは考える必要がありそう。
永遠の証人も最近は採用されてないけどプレイングに幅を持たせられるので自分は好きです。
サイド後にハンドからプレイすることも可能なんでスフィンクスではなくこちらを選択。
さて、今回の最大の失敗がサイドボード。
流石に適当すぎた。
まずアンパラはダメだった。以前からわかってたんだけど出る気がなかったのと色褪せた城塞を探すのが面倒だったんでそのままにしちゃったんだけどそのせいで負けることになってしまった。
なんでここは城塞を2枚にすべき。
炎の嵐はやっぱり強い。ゼニスがガドックを連れてくるんで1マナで対処できるのはありがたい。なんでここは3枚のままかな。
Vaporは置物を戻したり自分のインプを戻したりと大活躍するカードなんでやはり3枚は入れておきたい。
エリシュノーンはそんなに試せなかったんでもうちょい使ってみる。
古えの遺恨は今回はいらない感じだった。サイドにあると安心感が湧くんだけど必須じゃないかもね。自然の要求のほうが良い気もするけどそれだとVaporと役割が被りすぎな気もする。
部族は不必要だった。自分で使ってて強く思えないカードなんだけどよく使われているんで
自分のプレイングが違うのかと思って2枚サイドにとって実際サイドインもしたけどやっぱり強いとは思えなかった。
暴露は対コンボにもなるし墓地対策がサージカルが多いんで凄い強い。
なんで3か4は積みたい。
ということでサイドは今出るなら
2色褪せた城塞
3Vapor
3炎の嵐
4暴露
1エリシュノーン
って感じであと2枚がその時の気分次第かな。
記憶の旅を使われてるのをみたんで強いかわからないけど試してみたいんでこれを入れるかな。
というわけで慣れないデッキ解説というか取捨選択理由を書いてみました。
こういうのを毎回書ける人は凄いと思う。
自分にはしんどいんだけどイチョリッドが最近減ってるみたいなんで頑張って書いた。
とても需要があるとは思えないけど。
デッキは以下。
old type Ichorid
4セファリッドの円形競技場
4真鍮の都
4宝石鉱山
4ゴルガリの墓トロール
2ゴルガリの凶漢
3イチョリッド
4ナルコメーバ
4朽ちゆくインプ
1永遠の証人
4臭い草のインプ
1絶望の天使
1炎の血族の盲信者
4ライオンの瞳のダイアモンド
4黄泉からの橋
4打開
4陰謀団式療法
4入念な研究
2綿密な分析
2戦慄の復活
Sideboard
2古えの遺恨
3蒸気の連鎖
3炎の嵐
2不屈の部族
2知られざる楽園
2暴露
1大修道士、エリシュ・ノーン
デッキ選択の理由
他に回せる自信があるデッキがなかった。
これがほとんど。まあそのデッキもプレイミスが酷くてダメダメだったんだけどね。
あとは最近の大会結果を見る限り墓地対策は外科的摘出が主流だからってのもあった。
あとは青いデッキに負けるのが嫌なのとコンボデッキに対して
ある程度体制があるデッキが良かったから。
結果からいうと6-3。
勝ったのはCTG、スニークショウ、青単、リアニ、あとなんか忘れた。
負けたのはゼニスバント(とみー)、ZOO、ニューホライゾン系。
負けから解説するとキープミスとセラピーのコールミス、あとは致命的なプレイミスと
相手のトップデッキがかみ合ってしまった結果。
キープミスはイチョリッドを使う上で自分としてはメインは積極的にマリガンし、
サイド後は(メインを勝ってるのが前提だけど)マリガンをあんまりしないというルールが徹底できなかったため。
セラピーのコールミスは大会に継続的に参加してなかったんでカードをすっかり忘れてて
致命的なカードがあったのに言えなかったせい。
練習してれば普通に言えたと思うんだけどブランクが響いた。
プレイミスはまあ書くのも恥ずかしいんだけどせっかくなんで。
相手のハンドにソープロがあるのがわかってる状況でこちらにナルコメーバとゾンビトークン、
あいてはガドックと貴族の教主をコントロール。
墓地には橋2枚とリターンとエリシュノーンがあってハンドには炎の嵐とセラピーと他2枚。
ここでセラピーをプレイしてソープロをナルコに打たれたところで炎の嵐をガドックとナルコに打ってエリシュノーンを釣るだけだったんだけどセラピーにスタックでソープロをナルコに打たれたところでうっかり「はい」って言って解決しちゃったwww
打たれることをわかっていてそこで炎の嵐を打つって決めてたのにwwwww
ブランク、ってことにしておいてください。
しかし炎の嵐をデッキに入れるとプレイミスを犯してしまう…。
それはそれとして。
デッキ選択は間違ってなかったと思う。実際対戦してても墓地ヘイトは薄かったし
サージカルはイチョリッドには致命傷にはならない。
まあ当然て言えば当然だけど。
メインをLED型にしたのは慣れ親しんでいるからというのはあるけどそれ以上に
単純にデッキパワーとして考えた時こちらのほうが高いからと感じたから。
非LED型のような柔軟性やサイド後のやりやすさはないけど大きなイベントだとどんなデッキに当たるかは全くわからないので単純にデッキパワーが高いほうが有利と思った。
実際自分で非LED型も回してみたんだけどブン周りが出来ない分プレイミスから負ける姿が容易に想像できてやめた。
ランドはデュアランにしてみたりもしたけどサイドに炎の嵐や古の遺恨を取りたかった等からいつもの多色型に。
釣る生物もいつも通りのFKZ、天使、証人。
絶望の天使はテラストドンや森滅ぼしのほうがカード的には好きなんだけどリアニにメインからあっさり負けるのを嫌っての選択。
実際に2、3枚パーマネントを割らなくちゃいけないことってのはメインではめったにないしね。
FKZは1番メインで胡散臭い。そのターンに勝つ、って書いてあるのは素晴らしいんだけど
イオナで代用が聞かなくもない。実際イオナならサイド後も抜かないで入れておく選択肢も
持てるけどFKZだと相手がコンボとかじゃないとサイドアウト要員だし。
ただもってないのでそのままFKZにしちゃったんでちょっとここは考える必要がありそう。
永遠の証人も最近は採用されてないけどプレイングに幅を持たせられるので自分は好きです。
サイド後にハンドからプレイすることも可能なんでスフィンクスではなくこちらを選択。
さて、今回の最大の失敗がサイドボード。
流石に適当すぎた。
まずアンパラはダメだった。以前からわかってたんだけど出る気がなかったのと色褪せた城塞を探すのが面倒だったんでそのままにしちゃったんだけどそのせいで負けることになってしまった。
なんでここは城塞を2枚にすべき。
炎の嵐はやっぱり強い。ゼニスがガドックを連れてくるんで1マナで対処できるのはありがたい。なんでここは3枚のままかな。
Vaporは置物を戻したり自分のインプを戻したりと大活躍するカードなんでやはり3枚は入れておきたい。
エリシュノーンはそんなに試せなかったんでもうちょい使ってみる。
古えの遺恨は今回はいらない感じだった。サイドにあると安心感が湧くんだけど必須じゃないかもね。自然の要求のほうが良い気もするけどそれだとVaporと役割が被りすぎな気もする。
部族は不必要だった。自分で使ってて強く思えないカードなんだけどよく使われているんで
自分のプレイングが違うのかと思って2枚サイドにとって実際サイドインもしたけどやっぱり強いとは思えなかった。
暴露は対コンボにもなるし墓地対策がサージカルが多いんで凄い強い。
なんで3か4は積みたい。
ということでサイドは今出るなら
2色褪せた城塞
3Vapor
3炎の嵐
4暴露
1エリシュノーン
って感じであと2枚がその時の気分次第かな。
記憶の旅を使われてるのをみたんで強いかわからないけど試してみたいんでこれを入れるかな。
というわけで慣れないデッキ解説というか取捨選択理由を書いてみました。
こういうのを毎回書ける人は凄いと思う。
自分にはしんどいんだけどイチョリッドが最近減ってるみたいなんで頑張って書いた。
とても需要があるとは思えないけど。
旅行
2011年10月24日行ってきた!楽しかったな!!
以下課題とか次回に向けて。
最大人数は今回の人数だけどレンタカーとかで1台で行くとどうっすか?
↓
レンタカーで8人乗りだと大体24時間で安いところで1日1万円。
あと運転手が多分俺だけになりそうなんで厳しい・・・。
宿の場所が近いほうが良い?
↓
自分はそんなに遠く感なかったけど、どうでしたかね?
もう少し近いほうがいい?
2泊ぐらいしたくね?
↓
同意。おれとくまは多分大丈夫だけど他のメンツは金土日とか行ける?
40ccととーなは同じ会社で休めますか?
次はどうします?
↓
逆に行くならいつぐらいがいいっすか?
他にもなんかあったら連絡お願いします。
というかぶっちゃけいつになるかわからないけどまた行きたいって人はメールください。
いつになるかは分かんないけど。
以下課題とか次回に向けて。
最大人数は今回の人数だけどレンタカーとかで1台で行くとどうっすか?
↓
レンタカーで8人乗りだと大体24時間で安いところで1日1万円。
あと運転手が多分俺だけになりそうなんで厳しい・・・。
宿の場所が近いほうが良い?
↓
自分はそんなに遠く感なかったけど、どうでしたかね?
もう少し近いほうがいい?
2泊ぐらいしたくね?
↓
同意。おれとくまは多分大丈夫だけど他のメンツは金土日とか行ける?
40ccととーなは同じ会社で休めますか?
次はどうします?
↓
逆に行くならいつぐらいがいいっすか?
他にもなんかあったら連絡お願いします。
というかぶっちゃけいつになるかわからないけどまた行きたいって人はメールください。
いつになるかは分かんないけど。
プレインズウォーカーポイント
2011年9月8日 よくわかんないけど自分のを調べてみた。
生涯ポイント10841のバトルメイジだそうです。
指針がないんで高いか低いかよくわかんないんだけどレーティング以上に強さよりも廃人度を表しているであろうことはわかります。
ただ草の根の扱いが軽いのは頭では理解できても心情としては納得できないかな。
まあ大会でないんで関係ないのかもしれませんが。
でもたまに(ごく稀にだけど)真剣にmtgをまたやろうかなーと思わないこともないです。
今は仕事がわりと落ち着いてるしね。
生涯ポイント10841のバトルメイジだそうです。
指針がないんで高いか低いかよくわかんないんだけどレーティング以上に強さよりも廃人度を表しているであろうことはわかります。
ただ草の根の扱いが軽いのは頭では理解できても心情としては納得できないかな。
まあ大会でないんで関係ないのかもしれませんが。
でもたまに(ごく稀にだけど)真剣にmtgをまたやろうかなーと思わないこともないです。
今は仕事がわりと落ち着いてるしね。
脳内デッキ構築
2011年6月19日マジック何が楽しいってデッキを考えてる時が一番楽しいよね!
大会に出ると「なんだこのunk×デッキは…」ってなって面白くないんで
自分にとって一番楽しいときはデッキを考えてる時だね。
あ、あとドラフトでパックをあけるときも楽しいけど。
1パック目をあけるときも楽しいけど2パック目をあけるときも堪らない。
3パック目はまあ大抵の場合あんま楽しくないけどね…。
んで久しぶりにデッキを形にしてみたんでAMC行くかー、と思ったけどカードが足らないし
デッキを作ったので充分楽しめたので結局行かず。
出来た時点では一人回しもしてなかったんでまあ行かなくて良かったような…。
ちなみに作ったデッキはこちら↓
ウィー・エラヨウ・ゼロックス
4小柄な竜装者
4窯の悪鬼
4上位の空民、エラヨウ
4Force of Will
4渦まく知識
4祖先の幻視
3溶岩の投げ矢
3ひずみの一撃
4稲妻
4精神的つまづき
4ギタクシア派の調査
18 土地適当
AMC不参加と判断してから回したところ一番の問題はWeeがすげえ弱いという事実…。
これで出ないでよかったよってレベルに弱い。
あ、悪鬼は強いです。突然人を殺せるサイズになるんで楽しかった。
あと問題点としては流行(?)の石鍛冶系のデッキにも弱そうなところですね。
weeが弱いという問題点はタルモに変えれば問題解決だけど
デッキのコンセプトがメタにあってなさそうというのは致命的。
まあでも回して楽しいんで次の大会は他に候補がなければこれですかね。
大会に出ると「なんだこのunk×デッキは…」ってなって面白くないんで
自分にとって一番楽しいときはデッキを考えてる時だね。
あ、あとドラフトでパックをあけるときも楽しいけど。
1パック目をあけるときも楽しいけど2パック目をあけるときも堪らない。
3パック目はまあ大抵の場合あんま楽しくないけどね…。
んで久しぶりにデッキを形にしてみたんでAMC行くかー、と思ったけどカードが足らないし
デッキを作ったので充分楽しめたので結局行かず。
出来た時点では一人回しもしてなかったんでまあ行かなくて良かったような…。
ちなみに作ったデッキはこちら↓
ウィー・エラヨウ・ゼロックス
4小柄な竜装者
4窯の悪鬼
4上位の空民、エラヨウ
4Force of Will
4渦まく知識
4祖先の幻視
3溶岩の投げ矢
3ひずみの一撃
4稲妻
4精神的つまづき
4ギタクシア派の調査
18 土地適当
AMC不参加と判断してから回したところ一番の問題はWeeがすげえ弱いという事実…。
これで出ないでよかったよってレベルに弱い。
あ、悪鬼は強いです。突然人を殺せるサイズになるんで楽しかった。
あと問題点としては流行(?)の石鍛冶系のデッキにも弱そうなところですね。
weeが弱いという問題点はタルモに変えれば問題解決だけど
デッキのコンセプトがメタにあってなさそうというのは致命的。
まあでも回して楽しいんで次の大会は他に候補がなければこれですかね。
新セット新たなるファイレクシアが出て環境が変わった感の強いレガシー!
自分は大会に出ていませんがカード的に強化されたんじゃないかなと思うデッキがあります。
それはセファリッドブレックファースト。自分このデッキの構成が凄い好きなんです。
ゴミみたいなクリーチャーが協力して即死コンボを形成するって言うのが。
昔のエクテンのループジャンクションとかにも通じるものがありますよね。
さてでは何で強化されたと考えたかというと次のようなカードです。
・呪文滑り
クリーチャーコンボゆえに除去がそのままぶっ刺さってしまうという問題を解決してくれる方です。カウンター2の薬瓶から出てこられるのも高ポイント!
・ギタクシア派の調査
コンボデッキにとって相手のハンドは常に気になるもの。そこでピッチでも打てるのぞき見は力強い味方です!ANTと違ってセファリッドはライフに依存しないのでペイライフも躊躇なくできるのが良いです。
あとこのカードのおかげで陰謀団式療法が強くなった!って書こうかと思ったんですけどセラピーはあっちゃいけないカードをいうだけで上手い人にとってはさして強化されたというような部分じゃないでしょうね。
サイド後でピアスとWILLのどっちかわかんないとかいうときは役立ちそうですが。
まあ自分のようなへっぽこプレイヤーにとっては強化された部分といって差し支えないかと。
・精神的つまづき
いまレガシーの環境を荒らしまくっていると言われるこのカード。
もちろんセファリッドにとってもハンデスをつぶしたりと強いと思うのですがいかんせん相手も打ってくるというのが大きな問題。
セファリッドのコンボデッキとして優れている点は薬瓶を使ってカウンターをくぐりぬけてコンボを始められるという点なのでその薬瓶をつぶしてくるこのカードはセファリッドにとっても厄介なカードです。
個人的にはあまり入れたくないのですが相手の精神的つまづきにいわされるのも嫌なんで入れる方向で調整しようと思っています。
で、構築しようというところで問題になるのが構成です。
コンボ自体は幻術師とコーで出来るんですが必須パーツはやはり多いです。
必須パーツで考えると
4コーの遊牧民
1コーのシャーマン
3ナルコメーバ
4セファリッドの幻術師
1戦慄の復活
4霊気の薬瓶(人によって3)
までが確定パーツで釣りあげるように
ドラゴンの息+縫合グール+絶滅の王
か
鏡割りのキキジキ+やっかい児+霊体の先達
が必要となります。
タルモ型は自分が嫌いなんで無しの方向で。
グール型はカラカスに引っかからないというメリットがありキキジキ型は厳格な試験監督を入れておけば最後の動きの中でアーティファクトかエンチャントを1枚なら飛ばせるというメリットがあります。
いずれにせよ3枚はいると考えたうえで上記のセットと合わせて20枚前後、土地を17~18とすると残りスペースが22枚ですか。
渦まく知識ももちろん入れたいですし俗世の教示者も必須パーツな気がするのでホントにスペースがないですね…。WILLも入れたいですし。仮に全部入れるとあと10枚のスペースってことになるのでホント厳しいですね。
でもあーでもない、こーでもないってやってるのが一番楽しいときなんで試行錯誤を繰り返すとしましょう。
もしこのカードを見落としてるとかこれ入れたほうが強くね?とかあったら教えてください!
自分は大会に出ていませんがカード的に強化されたんじゃないかなと思うデッキがあります。
それはセファリッドブレックファースト。自分このデッキの構成が凄い好きなんです。
ゴミみたいなクリーチャーが協力して即死コンボを形成するって言うのが。
昔のエクテンのループジャンクションとかにも通じるものがありますよね。
さてでは何で強化されたと考えたかというと次のようなカードです。
・呪文滑り
クリーチャーコンボゆえに除去がそのままぶっ刺さってしまうという問題を解決してくれる方です。カウンター2の薬瓶から出てこられるのも高ポイント!
・ギタクシア派の調査
コンボデッキにとって相手のハンドは常に気になるもの。そこでピッチでも打てるのぞき見は力強い味方です!ANTと違ってセファリッドはライフに依存しないのでペイライフも躊躇なくできるのが良いです。
あとこのカードのおかげで陰謀団式療法が強くなった!って書こうかと思ったんですけどセラピーはあっちゃいけないカードをいうだけで上手い人にとってはさして強化されたというような部分じゃないでしょうね。
サイド後でピアスとWILLのどっちかわかんないとかいうときは役立ちそうですが。
まあ自分のようなへっぽこプレイヤーにとっては強化された部分といって差し支えないかと。
・精神的つまづき
いまレガシーの環境を荒らしまくっていると言われるこのカード。
もちろんセファリッドにとってもハンデスをつぶしたりと強いと思うのですがいかんせん相手も打ってくるというのが大きな問題。
セファリッドのコンボデッキとして優れている点は薬瓶を使ってカウンターをくぐりぬけてコンボを始められるという点なのでその薬瓶をつぶしてくるこのカードはセファリッドにとっても厄介なカードです。
個人的にはあまり入れたくないのですが相手の精神的つまづきにいわされるのも嫌なんで入れる方向で調整しようと思っています。
で、構築しようというところで問題になるのが構成です。
コンボ自体は幻術師とコーで出来るんですが必須パーツはやはり多いです。
必須パーツで考えると
4コーの遊牧民
1コーのシャーマン
3ナルコメーバ
4セファリッドの幻術師
1戦慄の復活
4霊気の薬瓶(人によって3)
までが確定パーツで釣りあげるように
ドラゴンの息+縫合グール+絶滅の王
か
鏡割りのキキジキ+やっかい児+霊体の先達
が必要となります。
タルモ型は自分が嫌いなんで無しの方向で。
グール型はカラカスに引っかからないというメリットがありキキジキ型は厳格な試験監督を入れておけば最後の動きの中でアーティファクトかエンチャントを1枚なら飛ばせるというメリットがあります。
いずれにせよ3枚はいると考えたうえで上記のセットと合わせて20枚前後、土地を17~18とすると残りスペースが22枚ですか。
渦まく知識ももちろん入れたいですし俗世の教示者も必須パーツな気がするのでホントにスペースがないですね…。WILLも入れたいですし。仮に全部入れるとあと10枚のスペースってことになるのでホント厳しいですね。
でもあーでもない、こーでもないってやってるのが一番楽しいときなんで試行錯誤を繰り返すとしましょう。
もしこのカードを見落としてるとかこれ入れたほうが強くね?とかあったら教えてください!
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